Mario ana miaka 35! Matukio ya mfululizo wa Super Mario Bros.
Vifaa vya kijeshi

Mario ana miaka 35! Matukio ya mfululizo wa Super Mario Bros.

Mnamo 2020, fundi bomba maarufu zaidi ulimwenguni aligeuka miaka 35! Hebu tuangalie mfululizo huu wa kipekee wa mchezo wa video pamoja na tujue ni kwa nini Mario anasalia kuwa aikoni zinazopendwa zaidi za utamaduni wa pop hadi leo!

Mnamo Septemba 13, 2020, Mario aligeuka miaka 35. Ilikuwa siku kama hii mwaka wa 1985 ambapo mchezo wa awali wa Super Mario Bros ulianza kuonyeshwa katika maduka ya Kijapani. Walakini, mhusika mwenyewe alizaliwa mapema zaidi. Fundi aliyevaa masharubu katika vazi la kitambo (wakati huo akijulikana kama Jumpman) alionekana kwa mara ya kwanza kwenye skrini za ukumbi wa michezo katika mchezo wa kidini wa 1981 wa Donkey Kong. Muonekano wake wa pili ulikuwa katika mchezo wa 1983 Mario Bros, ambapo yeye na kaka yake Luigi walipigana kwa ujasiri kwenye mabomba ya maji taka dhidi ya mawimbi ya wapinzani. Hata hivyo, ilikuwa ni Super Mario Bros iliyozindua mfululizo wa michezo ambayo dunia nzima inaipenda leo na ikawa hatua muhimu si kwa wahusika tu, bali kwa Nintendo yote kwa ujumla.

Katika kusherehekea kumbukumbu ya miaka 35 ya mascot yake, Nintendo hajafanya kazi. Mkutano maalum wa Nintendo Direct ulitangaza, miongoni mwa mambo mengine, kutolewa kwa michezo mitatu ya retro katika kifurushi cha Super Mario All Star, kutolewa tena kwa Super Mario 3D World kwenye Nintendo Switch, au Super Mario 35 Battle Royale bila malipo. mchezo ambao wachezaji 35 watapambana dhidi ya "Super Mario". Kwa hakika, hizi sio vivutio vya mwisho ambavyo Big N itatayarisha katika miaka ijayo kwa mashabiki wote wa mabomba ya Italia.

Maadhimisho ya miaka 35 ya moja ya michezo maarufu zaidi duniani ni sababu nzuri ya kuacha kwa muda na kufikiri - ni nguvu gani ya tabia hii isiyojulikana? Je, Nintendo inawezaje kuunda bidhaa ambazo zimependwa na wachezaji na wakosoaji wa tasnia kwa miaka mingi? Je, tukio la Mario lilitoka wapi?

Super Mario Bros - classic ya ibada

Kwa mtazamo wa leo, ni vigumu kufahamu ni kiasi gani cha mafanikio na mapinduzi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha Super Mario Bros ya Mfumo wa Burudani wa Nintendo ilikuwa. Wachezaji wote nchini Poland wamegusa mchezo huu kwa wakati mmoja au mwingine - iwe ni kwa sababu ya pegasus asili au waigaji wa baadaye - lakini bado mara nyingi tunasahau jinsi uzalishaji ulivyokuwa na ushawishi. Katika miaka ya 80, soko la michezo ya video lilitawaliwa na michezo iliyoundwa kwa mashine zinazopangwa. Michezo rahisi ya ukumbini ambayo ilikokotolewa kwa kiasi kikubwa kumshawishi mchezaji kutupa robo nyingine kwenye nafasi. Kwa hivyo mchezo ulikuwa wa haraka, wenye changamoto na wenye mwelekeo wa vitendo. Mara nyingi kulikuwa na ukosefu wa njama au kusimulia hadithi—michezo ya ukumbi wa michezo iliundwa zaidi kama upandaji wa ukumbi wa michezo kama vile flippers kuliko maonyesho tunayoona leo.

Shigeru Miyamoto - muundaji wa Mario - alitaka kubadilisha mbinu na kutumia uwezo kamili wa consoles za nyumbani. Kupitia michezo yake, alidhamiria kusimulia hadithi, kumshirikisha mchezaji huyo katika ulimwengu aliokuwa akiuwazia. Iwe inapitia Ufalme wa Fly Agaric au safari ya Link kupitia Hyrule katika The Legend of Zelda. Wakati wa kufanya kazi kwenye Super Mario Bros, Miyamoto alitumia vidokezo rahisi zaidi vinavyojulikana kutoka kwa hadithi za hadithi. Binti mfalme mwovu ametekwa nyara na ni juu ya knight jasiri (au katika kesi hii fundi bomba) kumwokoa na kuokoa ufalme. Hata hivyo, kutoka kwa mtazamo wa leo, njama inaweza kuonekana rahisi au kisingizio, ilikuwa hadithi. Mchezaji na Mario huenda kwenye safari kupitia ulimwengu 8 tofauti, tofauti sana kutoka kwa kila mmoja, anaendelea na safari kubwa ili hatimaye kushindwa joka mbaya. Kwa upande wa soko la koni, kiwango cha kuruka juu ya Atari 2600 ya zamani kilikuwa kikubwa.

Bila shaka, Miyamoto hakuwa wa kwanza kutambua uwezo wa michezo ya video, lakini ilikuwa Super Mario Bros ambayo ilifanya hisia ya kudumu kwenye kumbukumbu ya pamoja. Ilikuwa muhimu pia kwamba nakala ya mchezo iongezwe kwa kila kiweko cha Mfumo wa Burudani wa Nintendo unaouzwa. Kwa hivyo hapakuwa na shabiki wa Nintendo ambaye hakujua matukio ya fundi bomba la mustachioed.

Mapinduzi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha

Mojawapo ya pointi kali zaidi za mfululizo wa Mustachioed Plumber ni utafutaji wa mara kwa mara wa ufumbuzi mpya, kuweka mwelekeo mpya na kukabiliana nao. Na kama vile mfululizo wa ushindani wa Sega wa Sonic the Hedgehog ulikuwa na tatizo la kubadili hadi michezo ya 3D na kuwa na vikwazo vichache ambavyo wachezaji walichukia, Mario alijiokoa kutokana na anguko hilo. Ni salama kusema kwamba hakuna mchezo mmoja mbaya kabisa kwenye kitanzi kikuu.

Super Mario Bros. 1985 ilikuwa ya mapinduzi, lakini si mchezo pekee katika mfululizo ulioleta mabadiliko ya kuburudisha kwa ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Iliyotolewa mwishoni mwa maisha ya NES, Super Mario Bros 3 ilikuwa wimbo mkubwa na ilithibitisha ni nguvu ngapi zaidi zinaweza kubanwa kutoka kwa kiweko hiki cha zamani. Mtu anahitaji tu kulinganisha awamu ya tatu katika mfululizo na michezo ambayo ilitolewa mwanzoni mwa mfumo wa Burudani wa Nintendo ili kuona ni ghuba gani inayoitenganisha. Hadi leo, SMB 3 inasalia kuwa mojawapo ya michezo ya jukwaa inayopendwa zaidi wakati wake.

Walakini, mapinduzi ya kweli yalikuwa bado kuja - Super Mario 64 kwenye Nintendo 64 ilikuwa mpito wa kwanza wa Mario hadi mwelekeo wa tatu na mmoja wa jukwaa la kwanza la 64D kwa ujumla. Na wakati huo huo, iligeuka kuwa mchezo wa ajabu. Super Mario 3 kimsingi iliunda kiwango cha jukwaa la 64D ambacho watayarishi bado wanatumia leo, karibu kuunda aina mpya kwa kujitegemea, na ilithibitisha kuwa mabadiliko ya kiteknolojia hayatazuia Nintendo kuunda bidhaa za ubora wa juu na mascot yake. Hata leo, miaka baadaye, licha ya maendeleo ya kiteknolojia, Mario XNUMX bado ni mchezo mzuri, ambapo michezo mingi ya wakati huo imepitwa na wakati kwamba ni ngumu kutumia zaidi ya saa moja nao leo.

Usasa na nostalgia

Mfululizo wa Mario, kwa upande mmoja, huepuka mabadiliko, na kwa upande mwingine, hufuata. Kitu katika michezo iliyo na fundi bomba la mustachioed imesalia sawa - unaweza kutarajia kila wakati njama ya maandishi ya awali, herufi zinazofanana, maeneo ambayo yanarejelea sehemu zilizopita, n.k. Wakati huo huo, waundaji hawaogopi kufanya mabadiliko. kiwango cha uchezaji. Michezo katika mfululizo husalia ya kusikitisha na inayojulikana kwa wakati mmoja, bado ni mpya na yenye ubunifu kila wakati.

Angalia tu toleo jipya zaidi la safu kuu, Super Mario Odyssey, ambayo ilitolewa mnamo 2017 kwenye Nintendo Switch. Kuna vipengele vya kawaida vya mfululizo hapa - binti wa kifalme anayevutia wa Bowser Peach, walimwengu kadhaa wa kutembelea, maadui maarufu walio mstari wa mbele wa Goomba hatari kwa kuvutia. Kwa upande mwingine, waundaji waliongeza vipengele vipya kabisa kwenye mchezo - walileta ulimwengu wazi, wakampa Mario fursa ya kucheza nafasi ya wapinzani walioshindwa na kupata nguvu zao (kidogo kama mfululizo wa Kirby) na kuzingatia kukusanya vipengele. Kwa hivyo, Super Mario Odyssey inachanganya vipengele bora vya wakusanyaji na wakusanyaji wa jukwaa la 3D (wakiongozwa na Banjo Kazooie) huku wakisalia na hali mpya ya matumizi ambayo wageni na wakongwe wa mfululizo hufurahia sawa.

Walakini, Odyssey sio ubaguzi kwa safu hii. Super Mario Galaxy tayari imeonyesha kuwa inawezekana kugeuza dhana nzima ya michezo hii juu ya kichwa chake na kuunda kitu cha kipekee. Tayari tuna njia mpya kabisa za kukabiliana na adui katika Super Mario Bros 2 au Super Mario Sunshine kwenye Nintendo Gamecube. Na kila wakati mabadiliko na mbinu mpya zilithaminiwa na mashabiki. Usawa kati ya nostalgia na usasa unamaanisha kwamba Mario anabakia mahali pa juu sana mioyoni mwa wachezaji hadi leo.

Suluhu za Milele

Baada ya miaka 35, awali Super Mario Bros. amestahimili mtihani wa wakati? Je, mchezaji wa kisasa anaweza kupata njia ya kuingia kwenye mtindo huu wa kawaida? Kabisa - na hii inatumika kwa michezo yote katika mfululizo. Sifa kuu katika hili ni uchezaji ulioboreshwa na kujitolea kuu kwa watayarishi kwa maelezo. Kuweka tu - Mario ni furaha tu kuruka kote. Fizikia ya wahusika inatupa hisia ya udhibiti wa mhusika, lakini sio udhibiti kamili. Mario haina mara moja kujibu amri zetu, anahitaji muda wa kuacha au kuruka juu. Shukrani kwa hili, kukimbia, kuruka kati ya majukwaa na kuwashinda wapinzani ni furaha kubwa. Kwa vyovyote hatuhisi kuwa mchezo huo sio wa haki au unajaribu kutudanganya - ikiwa tumeshindwa, ni kwa sababu ya ujuzi wetu wenyewe.

Ubunifu wa kiwango katika safu ya Mario pia unastahili kutambuliwa. Imeundwa chini ya saizi ndogo za pixel moja ambapo kila jukwaa na kila adui ametumwa kwa sababu maalum. Watayarishi wanatupa changamoto kwa kutufundisha jinsi ya kucheza na kututayarisha kukabiliana na vitisho vipya. Ngazi zilizoundwa kwa njia hii hazitawahi kuwa za kizamani, bila kujali mapinduzi ya kiteknolojia.

Na hatimaye, muziki! Ni nani kati yetu ambaye hakumbuki mada kuu kutoka kwa Super Mario Bros au "tururururu" maarufu tunapotua katika vyumba vya chini vya giza. Kila sehemu ya mfululizo inafurahia sauti yake - sauti ya kukusanya sarafu au kupoteza tayari imekuwa iconic yenyewe. Jumla ya vipengele vile vya kupendeza inapaswa kusababisha mchezo mzuri.

Nintendo anaelewa kuwa Super Mario Bros asili. bado inabaki kuwa bidhaa ya kipekee, kwa hivyo haogopi kucheza na mtoto wake anayependa. Tumepata Battle Royale Mario, na miaka michache iliyopita tulizindua mfululizo mdogo wa Super Mario Maker ambapo wachezaji wanaweza kuunda viwango vyao vya 1985D na kuvishiriki na mashabiki wengine. XNUMX ya asili bado iko hai na iko vizuri. 

Nyota ya Mario inang'aa

Tusisahau kwamba Mario ni zaidi ya mfululizo wa michezo ya jukwaa - yeye ndiye mascot mkuu wa moja ya kampuni kubwa katika tasnia ya mchezo wa video, shujaa wa hadithi ambaye Nintendo ameunda kundi zima la chapa mpya na spin- zamu. . Kutoka kwa udadisi kama Mario Golf au Mario Tennis, kupitia Paper Mario au Mario Party hadi Mario Kart. Kichwa cha mwisho hasa kinastahili heshima - yenyewe, iliunda aina mpya ya mbio za kadi za arcade, na sehemu zinazofuata za mbio hizi zina mashabiki wengi. Bila shaka, kuna gadgets zote zinazohusiana na Ufalme wa Fly Agaric - kutoka nguo na kofia, taa na takwimu kwa LEGO Super Mario seti!

Baada ya miaka 35, nyota ya Mario inang'aa zaidi kuliko hapo awali. Matoleo mapya kwenye Switch ni mwanzo tu wa sura inayofuata katika historia ya chapa. Nina hakika sana kwamba katika miaka ijayo tutasikia zaidi ya mara moja kuhusu mabomba maarufu zaidi duniani.

Unaweza kupata michezo na vifaa kwenye. Je, ungependa kujifunza zaidi kuhusu vipindi unavyovipenda? Angalia sehemu ninayocheza Passions za AvtoTachki!

Kuongeza maoni