Miaka 25 ya Pokémon! Tunakumbuka mwanzo wa mfululizo
Vifaa vya kijeshi

Miaka 25 ya Pokémon! Tunakumbuka mwanzo wa mfululizo

Kuanzia michezo duni ya mikono hadi matukio ya kitamaduni ya pop ambayo huwasha mioyo ya mashabiki wachanga na watu wazima sawa. Katika zaidi ya miongo miwili ya kuwepo kwao, Pokémon wametoka mbali sana. Katika tukio la #Pokemon25, tunarudi kwenye asili ya mfululizo na kujiuliza swali - ni nini pekee ya viumbe vya mfukoni?

Pokemon25 ni karamu ya mashabiki wa kweli!

Mnamo Februari 27, 1996, toleo la Game Boy la Pocket Monsters Red na Green lilionyeshwa kwa mara ya kwanza nchini Japan. Invisible jRPGs kwa ajili ya watoto imeonekana kuwa na mafanikio sana hivi kwamba iliamuliwa kuzisambaza Marekani na Ulaya. Kwa hiyo makosa makubwa zaidi yalisahihishwa, jina lilifupishwa kutoka "Pocket Monsters" hadi "Pokemon", na mwaka wa 1998 bidhaa za mapacha ziligonga maduka duniani kote. Satoshi Tajiri, baba wa mfululizo huo, bila shaka hakufikiria angeanzisha Pokemania ambayo ingeunda vizazi vya mashabiki.

Mnamo 2021, Pokemon itabaki kuwa moja ya safu maarufu zaidi katika historia ya burudani ya elektroniki na mboni ya jicho la Nintendo. Na kama vile mashujaa wa ajabu walivyosonga mbele zaidi ya kurasa za katuni kwa muda mrefu, Pikachu na kampuni zimeacha kuhusishwa tu na ulimwengu wa michezo na madoido. Katuni, filamu, kadi za kucheza, nguo, vinyago, programu za simu... Pokemon wako kila mahali na kila kitu kinaashiria wao kuwa nasi kwa muda mrefu ujao.

Kampuni ya Pokemon iliamua kupanga sherehe kubwa ya kumbukumbu ya chapa ya kitabia. Katika tukio la Pokemon 25, matukio maalum ya ndani ya mchezo, matamasha ya mtandaoni (yaliyo na Post Malone na Katy Perry, miongoni mwa mengine), na matukio mengi ya kushangaza ya maadhimisho yanapangwa. Mnamo Februari 26.02, kama sehemu ya uwasilishaji wa Pokemon Presents, michezo zaidi ilitangazwa: marekebisho ya kizazi cha 4 (Pokemon Brilliant Diamond na Shining Pearl) na bidhaa mpya kabisa: Hadithi za Pokemon: Arceus. Mashabiki wana kitu cha kutarajia!

Kwa sisi, kumbukumbu ya miaka 25 ya mfululizo pia ni fursa nzuri kwa kumbukumbu za nostalgic. Hakika, kwa wengi wetu, Pokemon ni kwa njia nyingi kumbukumbu ya kupendeza kutoka utoto. Basi hebu tufikirie - waliwezaje kuushinda ulimwengu?  

Miaka 25 ya Kumbukumbu | #Pokemon25

Kutoka kwa ukusanyaji wa wadudu hadi hit ya kimataifa

Ukiangalia Pokémon kwa mtazamo wa nyuma, ni ngumu kuamini jinsi asili yao ilivyokuwa duni. Mwanzoni mwa miaka ya 90, GameFreak - studio ya ukuzaji inayohusika na mfululizo hadi leo - ilikuwa tu kikundi cha wapendaji ambao hapo awali waliunda jarida la wachezaji. Kwa kuongezea, wazo lenyewe la mchezo huo, lililotokana na upendo wa Satoshi Tajiri wa kukusanya wadudu, lilileta changamoto zaidi kwa waundaji.

Shida nyingi ambazo watengenezaji walikabili njiani zilihusiana na nguvu ya koni yenyewe. Inaweza kuwa ngumu kuamini, lakini tayari mnamo 1996 Game Boy wa asili alikuwa amepitwa na wakati, na nguvu dhaifu na suluhisho za zamani hazikufanya kazi iwe rahisi. Kumbuka, hii ni kiweko cha mkono ambacho kilianza mnamo 1989 (miaka saba ni ya milele kwa vifaa vya elektroniki!), Na vibonzo vyake vikubwa zaidi vilikuwa Super Mario Land au Tetris, miongoni mwa vingine - vya kucheza vyema lakini rahisi sana.   

Baada ya yote, timu ya GameFreak imeweza kukamilisha jambo ambalo haliwezekani kabisa. Licha ya uzoefu wao na mapungufu ya vifaa vya nguvu, waliweza kufanya mchezo waliotaka. Watayarishi walibana wawezavyo kutoka kwenye kiweko cha 8-bit, mara nyingi wakipambana na ukosefu wa kumbukumbu na wakitumia kwa ustadi uwezo wa Game Boy. Bila shaka, "Pocket Monsters" haikuwa michezo kamili - kwa bahati nzuri, katika matoleo yaliyokusudiwa kwa soko la Magharibi, idadi kubwa ya makosa na makosa yaliondolewa. Pokemon Nyekundu na Bluu, baada ya miaka kadhaa ya kazi, walikuwa tayari kushinda mioyo ya wachezaji.

Pokemon Nyekundu na Bluu - Wapate Wote!

Kizazi cha kwanza cha Pokémon ni, kwa suala la mawazo, JRPG ya kawaida sana kwa watoto. Katika muda wa mchezo, mchezaji hupokea Pokémon wake wa kwanza kutoka kwa Profesa Oak na kusafiri kwenda ulimwenguni kuwashinda wakufunzi wanane hodari wa eneo hilo. Pia ana lengo kubwa - kuwakamata wote! Kwa hivyo tuko kwenye safari, tukikamata viumbe zaidi, na hatimaye kuwa na nguvu za kutosha kuchukua Wasomi Wanne na kuwa Pokemon Master!

Kwa mtazamo wa leo, faida kuu ya michezo ya Pokemon ni mazingira ya ajabu ya matukio ambayo huambatana nasi kila upande. Tangu mwanzo, tunajua kwamba njama katika Pokemon Nyekundu na Bluu ilikuwa kisingizio tu cha kufurahiya na kugundua maeneo mapya. Tunaanza katika mji mdogo, wenye usingizi ili kupitia mapango ya kina, kuvuka bahari, kufichua siri za maabara iliyoharibiwa, au hata kuchukua shirika zima la uhalifu! GameFreak, licha ya mapungufu ya vifaa vya koni, iliunda ulimwengu hai ambao ulikuwa wa kustaajabisha na ulionekana kujazwa na mafumbo yanayongojea tu kugunduliwa. Ambapo nguvu za console zilishindwa, mawazo ya mchezaji yalifanya mengine.

Wazo lenyewe la kukusanya Pokemon liligeuka kuwa jicho la ng'ombe na kwa kiasi kikubwa kuamua mafanikio ya mchezo. Utafutaji wa viumbe wasiojulikana, uteuzi wa kimkakati wa washiriki wa timu kushinda mkufunzi hodari, hata uchaguzi wa majina ya Pokémon - yote haya yalifanya kazi vizuri kwa fikira na kuleta kipengele muhimu cha uhuru kwenye mchezo. Mchezo wote wa Pokemon uliundwa kuwa sio zana tu, lakini mashujaa wa kweli ambao tulishirikiana nao. Na ilifanya kazi!

Ilikuwa pia ya kimapinduzi kuhimiza wachezaji kuingiliana katika ulimwengu wa kweli - ndiyo maana kila kizazi cha Pokémon kina matoleo mawili ya mchezo. Hakuna hata moja kati ya hizo iliyokuruhusu kuzikamata zote peke yako - zingine zilizaa kwenye Nyekundu au Bluu pekee. Bwana wa Pokemon wa baadaye alilazimika kufanya nini? Weka miadi na marafiki waliokuwa na toleo la pili na utumie Game Boy (Link Cable) kutuma Pokemon inayokosekana. Mwingiliano wa kutia moyo na kuingia katika ulimwengu wa kweli umekuwa mojawapo ya vipengele vya mfululizo ambavyo pia vimebakia na mashabiki kwa miaka mingi ijayo.

Od Red na Blue kufanya Upanga na Ngao

Na, kwa kweli, kizazi cha kwanza hakikuwa na dosari. Tulikuwa na furaha nyingi katika mapango haya, Psychic Pokémon alikuwa na faida ya wazi zaidi ya wengine, na mapigano na wapinzani random inaweza kuendelea milele. Mengi ya mapungufu haya yalisasishwa katika kizazi kijacho - Pokemon Gold na Silver. Hata hivyo, mawazo ya msingi ya Red na Blue yalikuwa mapya na yasiyo na wakati hadi yanabaki nasi leo.

Mnamo 2021, tayari tumefikia kizazi cha nane - Upanga wa Pokemon na Ngao - na idadi ya Pokemon ni karibu 898 (bila kuhesabu fomu za kikanda). Nyakati ambazo tulijua ni viumbe 151 tu zimepita. Je, Pokémon imebadilika sana kwa miaka? Ndiyo na hapana.

Kwa upande mmoja, GameFreak haogopi majaribio, na katika vizazi vya hivi karibuni, inajitahidi kuanzisha vipengele vipya kwenye mchezo - kutoka kwa Mega Evolution hadi Dynamax, ambayo iliruhusu viumbe wetu kufikia ukubwa wa block ya hadithi nyingi. Kwa upande mwingine, mchezo unabaki sawa. Bado tunachagua mwanzilishi, kushinda beji 8 na kupigania ubingwa wa ligi. Na sio mashabiki wote wanaopenda.

Siku hizi, Pokémon mara nyingi hukosolewa na mashabiki kwa kujirudia na kiwango cha ugumu - ukweli ni kwamba hadithi kuu haihitaji wachezaji kupanga mkakati mwingi, na mara chache duwa yoyote inaweza kuwa ngumu sana kwetu. Mfululizo wa Pokemon bado unalenga watoto. Wakati huo huo, hata hivyo, wachezaji wazima bado wanatafuta changamoto za ziada katika uzalishaji huu. Kwa miaka mingi, mashindano ya pambano yamekua vyema, huku mashabiki waliojitolea wakizalisha Pokemon hodari, wakibuni mikakati madhubuti, na kupigana mtandaoni. Na kushinda duwa kama hiyo, unahitaji wakati mwingi na mawazo. Haitoshi kujua ni aina gani inapigana na ipi.

Remake na Pokemon Go                                                   

Kwa miaka mingi, mfululizo mkuu wa Pokemon umekuwa kipengele kimoja tu cha franchise. Mara kwa mara, GameFreak hutoa marekebisho mapya ya vizazi vya zamani vilivyoundwa kwa consoles mpya zaidi. Kizazi cha kwanza chenyewe kina matoleo mawili tena - Pokemon FireRed na LeafGreen kwenye Game Boy Advance na Pokemon Let's Go Pikachu na Let's Go Eevee kwenye Swichi. Uumbaji wa hivi karibuni ulikuwa mchanganyiko wa kuvutia wa vipengele muhimu zaidi vya mfululizo na mechanics inayojulikana kutoka kwa smartphone ya Pokemon Go.

Akizungumzia umaarufu wa Pokémon, ni vigumu kutaja maombi haya, ambayo kwa njia nyingi ilitoa brand maisha ya pili na kufanya hata watu ambao hawana console ya Nintendo kuanza kukusanya viumbe vya mfukoni. Miezi michache baada ya onyesho la kwanza, mchezo wa rununu wa Pokemon Go ulikuwa wa kushangaza, na hata leo bado una mashabiki wengi. Na hii haishangazi - wazo la mchezo wa eneo (ambapo nafasi halisi ni sehemu muhimu ya mchezo) inafaa kwa Pokémon, ambayo tangu mwanzo ilitegemea sana uchunguzi na mwingiliano na wachezaji wengine. Na ingawa hisia zinazohusiana na GO zimepungua kwa kiasi fulani, umaarufu wake unaonyesha kuwa Pokemon bado ina uwezo mkubwa. Na sio tu kwa msingi wa nostalgia.

Miaka 25 ya Pokémon - ni nini kinachofuata?

Je, ni nini mustakabali wa mfululizo huo? Bila shaka, tunaweza kutarajia GameFreak kuendelea na njia iliyopigwa na kutupa awamu zinazofuata za mfululizo mkuu na urekebishaji wa kizazi cha zamani - tayari tunatazamia kurejea kwa Almasi Mzuri na Lulu Inayong'aa kwa Sinnoh. Kwa kuongezea, inaonekana kwamba waundaji wataanza kujaribu kwa hiari zaidi - Pokemon kama dhana inatoa uwezekano mkubwa, na Pokemon Go ilionekana bila mahali na kugeuza safu nzima kichwani mwake. Tunaona hii hata baada ya matangazo mapya: Hadithi za Pokemon: Arceus atakuwa wa kwanza katika historia ya chapa ya ulimwengu wa wazi wa hatua-rpg. Nani anajua, labda baada ya muda, vitu vipya vya uchezaji pia vitaonekana kwenye safu kuu? Pia kutakuwa na maoni ya kusikitisha kwa mashabiki wakubwa. Hatimaye, 2021 itaona onyesho la kwanza la New Pokemon Snap, mwendelezo wa mchezo ambao bado unakumbuka siku za kiweko cha Nintendo 64!

Tunatamani Pokemon miaka mia moja na tunatazamia michezo inayofuata yenye nyuso zilizojaa. Unakumbuka nini katika mfululizo huu? Hebu tujue kuhusu hilo katika maoni. Maandishi zaidi yanayofanana yanaweza kupatikana kwenye Passions za AvtoTachki katika sehemu ya Gram.

Chanzo cha Picha: Nyenzo ya utangazaji ya Nintendo/The Pokemon Company.

Kuongeza maoni