Kuishi ndani zaidi na zaidi katika anga ya mtandao
Teknolojia

Kuishi ndani zaidi na zaidi katika anga ya mtandao

Tofauti kati ya anga ya mtandao kama tulivyoifahamu kwa miaka mingi na ile mpya inayojitokeza hivi karibuni, ikiwa ni pamoja na shukrani kwa maendeleo ya teknolojia ya uhalisia pepe, ni kubwa. Hadi sasa, ili kunufaika na mwendelezo wa kidijitali, tumeitembelea mara nyingi zaidi au kidogo. Hivi karibuni tutazama kabisa ndani yake, na labda hata mabadiliko ya mara kwa mara kutoka kwa ulimwengu wa mtandao hadi "ulimwengu wa kweli" ...

Kulingana na mtaalam wa maisha ya baadaye Ray Kurzweil, kwa kawaida tunaishi katika nusu ya kwanza ya miaka ya 20. fanya kazi na ucheze katika mazingira ya mtandaoni, aina ya kuona "kuzamishwa kabisa". Katika miaka ya 30, itageuka kuwa kuzamishwa kunahusisha hisia zote, ikiwa ni pamoja na kugusa na ladha.

Wasilisha kahawa yako kwa Facebook

Facebook inajenga miundombinu bora kwa lengo la kuingiza maisha yetu yote katika ulimwengu wa kidijitali. Jukwaa la Parse limetajwa kama mfano wa jitihada hii. Mnamo Machi 2015, mkutano wa F8 ulifanyika, wakati ambapo Facebook ilizungumza juu ya mipango yake kwa kampuni iliyopata miaka miwili iliyopita (1). Inajumuisha kutoa seti ya zana za ukuzaji wa vifaa kutoka sekta ya Mtandao wa Mambo (IoT), ambayo ni, vifaa vilivyounganishwa kwenye mtandao na kuingiliana.

Mfumo huu umeundwa kuunganisha vifaa mahiri vya nyumbani kwa vifaa vinavyoweza kuvaliwa na kila kitu kinachozunguka.

Shukrani kwa chombo hiki, itawezekana, kwa mfano, kuunda mfumo wa umwagiliaji wa mmea wa akili unaodhibitiwa na programu ya simu, au thermostat au kamera ya usalama ambayo inarekodi picha kila dakika, ambayo yote yatadhibitiwa na programu za wavuti. Facebook inakaribia kutoa Parse SDK ya IoT kwenye majukwaa matatu: Arduino Yun, Linux (kwenye Raspberry Pi), na mifumo ya uendeshaji ya wakati halisi (RTOS).

Hii ina maana gani katika mazoezi? Ukweli ni kwamba kwa njia rahisi - kwa kuingiza mistari michache ya kanuni - vifaa rahisi kutoka kwa mazingira yetu vinaweza kuwa vipengele ukweli wa kidijitali na kuunganisha kwenye Mtandao wa Mambo. Pia ni mbinu ya uundaji (VR), kwa sababu Parse pia inaweza kutumika kudhibiti vifaa mbalimbali vya kuona, kamera, rada, ambazo kwa hizo tunaweza kuchunguza maeneo ya mbali au magumu kufikia.

2. Picha iliyoundwa katika Magic Leap

Kulingana na wataalamu wengi, majukwaa mengine, ikiwa ni pamoja na Oculus Rift, pia yataendeleza katika mwelekeo huo huo. Badala ya kuwa na ulimwengu wa mchezo au filamu tu, miwani iliyounganishwa inaweza kuleta ulimwengu unaotuzunguka katika uhalisia pepe. Huu hautakuwa mchezo tu kutoka kwa waundaji wa mchezo. Utakuwa mchezo ambao unaweza kuchezwa katika mazingira yaliyochaguliwa na mtumiaji. Hii haihusu uhalisia uliodhabitiwa (AR), hata wa kisasa kama HoloLens ya Microsoft au Google's Magic Leap (2). Haitakuwa ukweli uliodhabitiwa sana kama ukweli uliowekwa na ukweli. Ni ulimwengu ambapo unaweza kuchukua kikombe halisi cha kahawa ya Facebook na kunywa huko.

Facebook imekubali kufanyia kazi programu zinazotumia uhalisia pepe, na ununuzi wa Oculus ni sehemu ya mpango mkubwa zaidi. Chris Cox, Meneja wa Bidhaa wa Jukwaa, alizungumza kuhusu mipango ya kampuni wakati wa mkutano wa Kanuni/Media. Ukweli wa kweli utakuwa nyongeza nyingine kwa toleo maarufu la mtandao wa kijamii, ambapo rasilimali za media titika kama vile picha na video sasa zinaweza kushirikiwa, alisema. Cox alielezea kuwa VR itakuwa ugani wa kimantiki wa uzoefu wa mtumiaji wa huduma, ambayo inaweza kutoa "mawazo, picha na video, na kwa VR inaweza kutuma picha kubwa."

Ukweli unaojulikana na usiojulikana

Mwanzoni mwa miaka ya 80, William Gibson (3) alikuwa wa kwanza kutumia neno hili katika riwaya yake ya Neuromancer. mtandao. Alieleza kuwa ni maonyesho ya pamoja pamoja na kiolesura cha aina yake. Opereta wa kompyuta aliunganishwa nayo kupitia kiunga cha neva. Shukrani kwa hili, inaweza kuhamishiwa kwenye nafasi ya bandia iliyoundwa na kompyuta, ambayo data zilizomo kwenye kompyuta ziliwasilishwa kwa fomu ya kuona.

Hebu tuchukue muda kidogo tuangalie jinsi waotaji ndoto walivyowazia uhalisia pepe. Inaweza kupunguzwa kwa njia tatu za kuingia ukweli ulioundwa kwa bandia. Ya kwanza kati yao, iliyopatikana hadi sasa tu katika fantasia (kwa mfano, katika Neuromancer iliyotajwa hapo juu), inamaanisha kuzamishwa kabisa ndani. mtandao. Hii kawaida hupatikana kupitia msisimko wa moja kwa moja wa ubongo. Hapo ndipo mtu anaweza kupewa seti ya vichochezi, huku akimnyima vichochezi vinavyotokana na mazingira yake halisi.

Hii tu itakuruhusu kujitumbukiza kikamilifu katika ukweli halisi. Hakuna suluhisho kama hizo bado, lakini kazi juu yao inaendelea. Miingiliano ya ubongo kwa sasa ni mojawapo ya maeneo yenye nguvu zaidi ya utafiti.

Njia ya pili ya kuhamia Uhalisia Pepe, katika hali isiyo kamilifu lakini inayoendelea kwa kasi, inapatikana leo. Tunatoa kichocheo sahihi kupitia mwili halisi. Picha inatumwa kwa macho kupitia skrini mbili zilizofichwa kwenye kofia au miwani.

Upinzani wa vitu unaweza kuigwa kwa kutumia vifaa vinavyofaa vilivyofichwa kwenye glavu au kwenye suti nzima. Kwa suluhu hili, motisha zilizoundwa kiholela kwa namna fulani hufunika zile zinazotolewa na ulimwengu halisi. Hata hivyo, tunafahamu daima kwamba kile tunachokiona, kugusa, kunusa na hata ladha ni udanganyifu wa kompyuta. Ikiwa ni pamoja na kwa hivyo, kwa mfano, katika michezo tunachukia hatari zaidi kuliko kama ingekuwa ukweli.

Njia ya mwisho na ya juu zaidi ya kuingia mtandao kweli ni maisha ya kila siku leo.

Ni Google, Facebook, Instagram, Twitter, na kila kona ya mtandao wa intaneti. Inaweza pia kuwa aina zote za michezo tunayocheza kwenye kompyuta na koni. Mara nyingi hii inatuchukua kwa nguvu sana, lakini hata hivyo, kusisimua kawaida huisha na picha na sauti. "Hatujazingirwa" na ulimwengu wa mchezo na hatufanyi harakati zinazoiga ukweli. Kugusa, ladha na harufu hazichochewi.

Hata hivyo, mtandao ni mpya, mazingira ya asili kwa binadamu. Mazingira ambayo angependa kujiunga nayo, kuwa sehemu yake. Ndoto za transhumanists kama Kurzweil hazionekani tena kama ndoto kamili ambayo walikuwa, kwa mfano, miongo miwili iliyopita. Mtu anaishi na amezama katika teknolojia katika karibu nyanja zote za maisha, na uunganisho wa mtandao wakati mwingine unaambatana nasi masaa 24 kwa siku. Maono ya mwanafikra wa Ubelgiji Henri Van Lier, juz. ulimwengu wa mashine za dialecticalmtandao wa mawasiliano ambao ni mnene na mzito zaidi, unatambulika mbele ya macho yetu. Moja ya hatua kwenye njia hii ni mtandao wa kompyuta wa kimataifa uliopo - Mtandao.

Inashangaza kwamba sehemu nzima isiyo ya nyenzo ya tamaduni ya mwanadamu inazidi kuwa ya kweli, iliyotengwa na ukweli wa kimwili. Mfano ni vyombo vya habari, ambavyo ujumbe wake umetenganishwa na msingi wao halisi. Maudhui ni muhimu na vyombo vya habari kama vile karatasi, redio au televisheni vinawezekana tu lakini si chaneli muhimu za kimwili.

Kubali hisia zako zote

Michezo ya video inaweza kulevya hata bila vifaa vya hali ya juu vya Uhalisia Pepe. Walakini, hivi karibuni wachezaji wataweza kuzama zaidi katika ulimwengu wa uchezaji wa mtandaoni. Shukrani zote kwa vifaa kama Oculus Rift. Hatua inayofuata ni vifaa vinavyoleta mienendo yetu ya asili katika ulimwengu pepe. Inageuka kuwa suluhisho kama hilo liko karibu. Shukrani zote kwa WizDish, kidhibiti kinachopitisha miondoko ya miguu yetu katika ulimwengu pepe. Tabia husogea ndani yake tu wakati sisi - kwa viatu maalum - tunasonga pamoja na WizDish (4).

Inaonekana sio bahati mbaya kwamba Microsoft kwanza ilinunua Minecraft kwa bilioni 2,5, na kisha kutoa miwani ya HoloLens. Wale wanaoufahamu mchezo na wanajua jinsi AR Goggles kutoka Redmond inavyofanya kazi wataelewa mara moja uwezo wa ajabu wa mchanganyiko huo (5). Huu ni ukweli pamoja na ulimwengu wa Minecraft. Mchezo wa Minecraft na mambo ya ukweli. "Minecraft" pamoja na michezo mingine, pamoja na marafiki kutoka kwa ukweli. Uwezekano ni karibu kutokuwa na mwisho.

Kwa hili tunaongeza motisha za ziada ulimwengu wa kweli hata zaidi kama ukweli. Wanasayansi kutoka Chuo Kikuu cha Bristol cha Uingereza wameunda teknolojia inayoitwa "kugusa hewani", ambayo inafanya iwe rahisi kuhisi chini ya vidole maumbo ya vitu ambavyo ni makadirio ya pande tatu.

deni vitu virtual lazima watoe hisia kwamba zipo na ziko chini ya ncha za vidole, shukrani zote kwa kuzingatia ultrasounds (6). Maelezo ya teknolojia yalichapishwa katika jarida maalumu "ACM Transactions on Graphics". Inaonyesha kuwa hisia za kugusa karibu na kitu kinachoonyeshwa katika 3D huundwa na maelfu ya spika ndogo ambazo zina mfumo wa makadirio. Mfumo hutambua mahali pa mkono na hujibu kwa mpigo unaofaa wa ultrasonic, unaohisiwa kama hisia ya uso wa kitu. Teknolojia hiyo huondoa kabisa haja ya kuwasiliana kimwili na kifaa. Waundaji wake pia wanashughulikia kutambulisha uwezo wa kuhisi mabadiliko katika umbo na nafasi ya kitu pepe.

Teknolojia zinazojulikana na prototypes za "virtual touch" kawaida hupunguzwa kwa kizazi cha vibrations au ishara nyingine rahisi zilizojisikia chini ya vidole. Seti ya Dexmo (7), hata hivyo, inaelezewa kutoa zaidi - hisia ya kupinga kugusa uso. Kwa hivyo, mtumiaji lazima "kweli" ahisi mguso wa kitu halisi. Upinzani wa vidole ni halisi, kwani exoskeleton ina mfumo wa kuvunja tata uliojengwa ndani yake ambao huwazuia kwa wakati unaofaa. Kama matokeo, shukrani kwa programu na breki, kila kidole kinasimama kwenye sehemu tofauti kidogo kwenye kitu cha kawaida, kana kwamba kimesimama kwenye uso wa kitu halisi, kama vile mpira.

5. HoloLens na ulimwengu pepe

7. Chaguzi mbalimbali za Dexmo Glove

Kwa upande mwingine, kikundi cha wanafunzi kutoka Chuo Kikuu cha Rice hivi karibuni walitengeneza glavu ambayo inakuwezesha "kugusa" na "kukamata" vitu katika ukweli halisi, yaani, hewa. Glovu ya Hands Omni (8) itakuruhusu kuhisi maumbo na ukubwa, "unapoguswa" na ulimwengu pepe wa vitu.

Shukrani kwa maoni ulimwengu wa kompyutaambayo inaonekana kwa mtu katika vifaa vinavyofaa na kwa hisia zilizoundwa katika kinga, kugusa sawa na ukweli lazima kuundwa. Kwa maana ya kimwili, hisia hizi lazima zifikiwe na vidole vilivyojaa hewa vya glavu ya Hands Omni. Kiwango cha kujaza kinawajibika kwa hisia ya ugumu wa vitu vilivyotengenezwa. Timu changa ya wabunifu inashirikiana na waundaji wa kinu cha kukanyaga cha Virtuix Omni, ambacho kinatumika "kusogeza" katika uhalisia pepe. Utaratibu wa kifaa hufanya kazi kwenye jukwaa la Arduino.

Kujaza tena uzoefu halisi wa hisia Anaendelea: “Hapa kuna timu inayoongozwa na Haruki Matsukura kutoka Chuo Kikuu cha Kilimo na Teknolojia cha Tokyo ilitengeneza teknolojia ya kutengeneza manukato. Harufu zinazotolewa na maua au kikombe cha kahawa kinachoonekana kwenye skrini hutoka kwenye vidonge vilivyojazwa na gel ya manukato, ambayo huvukiza na kupulizwa kwenye onyesho na feni ndogo.

Mtiririko wa hewa yenye harufu nzuri hurekebishwa kwa njia ambayo harufu "hutoka" kutoka kwa sehemu hizo za skrini ambapo kitu cha harufu kinaonekana. Kwa sasa, kizuizi cha suluhisho ni uwezo wa kutoa harufu moja tu kwa wakati mmoja. Hata hivyo, kulingana na wabunifu wa Kijapani, hivi karibuni itawezekana kubadili vidonge vya harufu kwenye kifaa.

Kuvunja vikwazo

Wabunifu huenda zaidi. Mtazamo wa picha utarahisisha sana na kuboresha kupitisha hitaji la optics ya gharama kubwa na sio kila wakati kamili na hata kasoro za jicho la mwanadamu. Kwa hivyo, mradi ulizaliwa ambao unaruhusu kuelewa tofauti ya semantic kati ya maneno "tazama" na "tazama". Miwani ya ukweli halisi, ambayo inazidi kuwa maarufu zaidi leo, inakuwezesha kutazama picha. Wakati huo huo, uvumbuzi unaoitwa Glyph, ambao haukuweka umeme tu jukwaa la watu wengi la Kickstarter, itakuruhusu kuona tu, kwa sababu picha kutoka kwake inapaswa kuonyeshwa mara moja kwenye retina - ambayo ni, kama tunavyoielewa, ikibadilisha jicho kwa sehemu. Bila shaka, vyama vinatokea na Neuromancer aliyetajwa hapo juu, yaani, mtazamo wa picha moja kwa moja na mfumo wa neva.

9. Glyph - jinsi inavyofanya kazi

Glyph imeundwa kwa zaidi ya vifaa vya kucheza tu. Inatarajiwa kufanya kazi na simu mahiri na vifaa vya elektroniki vya watumiaji kama vile vicheza video. Kwa gamers, ina utaratibu wa kufuatilia kichwa, gyroscope iliyojengwa na accelerometer, yaani, seti ya "bionic" ya ukweli halisi. Kampuni iliyo nyuma ya Glypha, Avegant, inadai kuwa picha inayoonyeshwa moja kwa moja kwenye sehemu ya chini ya jicho itakuwa ya kung'aa na kueleweka zaidi. Hata hivyo, ni thamani ya kusubiri maoni ya madaktari, ophthalmologists na neurologists - nini wanafikiri kuhusu mbinu hii.

Hapo awali, iliitwa, haswa, juu ya kuzamishwa sio katika ulimwengu wa kawaida, lakini, kwa mfano, katika vitabu. Inatokea kwamba kazi inaendelea kwenye teknolojia ambayo kazi yake itakuwa kubadilisha maandiko kwenye picha za 3D.

Hivi ndivyo mradi wa MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling) unajaribu kufanya, ambao unafafanuliwa kama mfasiri wa maandishi katika uhalisia pepe. Kama Prof. Dk. Marie-Francine Moens wa Leuven, mratibu wa mradi, anasema wazo ni kutafsiri vitendo, vyombo na vitu vilivyo katika maandishi kuwa vielelezo. Vipengele vilivyoboreshwa vya kuchakata lugha ya semantiki ya matini vimetengenezwa. Hizi ni pamoja na utambuzi wa majukumu ya kisemantiki katika sentensi (yaani "nani", "nini hufanya", "wapi", "wakati", na "vipi"), uhusiano wa anga kati ya vitu au watu (walipo), na mpangilio wa matukio. . .

Suluhisho linalenga watoto. MUSE imeundwa ili iwe rahisi kwao kujifunza kusoma, kuwasaidia kukuza makisio, na hatimaye kuelewa vyema maandishi. Kwa kuongeza, inapaswa kuunga mkono kukariri na kuanzishwa kwa viungo vya pamoja kati ya maandiko (kwa mfano, wakati wa kusoma maandishi yaliyotolewa kwa sayansi halisi au biolojia).

Kuongeza maoni