Michezo ilitazamwa na kushuhudiwa kama hapo awali. Michezo na teknolojia
Teknolojia

Michezo ilitazamwa na kushuhudiwa kama hapo awali. Michezo na teknolojia

Ingawa utangazaji wa 8K haujaratibiwa kuanza hadi 2018, SHARP tayari imefanya uamuzi wa kuleta aina hii ya TV sokoni (1). Televisheni ya umma ya Kijapani imekuwa ikirekodi matukio ya michezo katika 8K kwa miezi kadhaa sasa. Haijalishi jinsi inaweza kuonekana kuwa ya wakati ujao, bado tunazungumza tu juu ya televisheni. Wakati huo huo, mawazo ya kuonyesha michezo huenda mbali zaidi...

1. LV-85001 TV kali

Mapinduzi yanatungoja katika eneo hili. Shughuli kama vile kusitisha au kurudisha nyuma matangazo ya moja kwa moja ziko tayari, lakini baada ya muda mfupi tutaweza pia kuchagua fremu ambazo tunataka kuona kitendo hicho, na ndege maalum zisizo na rubani zinazoruka juu ya uwanja zitaturuhusu kufuatilia mchezaji mmoja mmoja. Inawezekana kwamba shukrani kwa kamera za mini-zilizowekwa kwenye tepi za mwanga wa juu, tutaweza pia kuchunguza kile kinachotokea kutoka kwa mtazamo wa mwanariadha. Matangazo ya 3D pamoja na uhalisia pepe yatatufanya tuhisi kama tumeketi kwenye uwanja au hata kukimbia kati ya wachezaji. AR (Augmented Reality) itatuonyesha kitu katika michezo ambacho hatujawahi kuona hapo awali.

Matangazo ya VR

Mechi za Euro 2016 zilirekodiwa kwenye kamera zenye pembe ya kutazama ya 360°. Sio kwa watazamaji na watumiaji wa glasi za VR (ukweli halisi), lakini tu kwa wawakilishi wa shirika la soka la Ulaya UEFA, ambao wamejaribu na kutathmini uwezo wa teknolojia mpya. Teknolojia ya 360° VR tayari imetumika wakati wa nusu fainali ya Ligi ya Mabingwa.

2. Kamera ya Nokia PPE

UEFA iliamua kuchukua fursa ya ofa ya Nokia, ambayo inakadiriwa kuwa 60. dola kwa kipande Kamera ya OZO 360° (2) kwa sasa ni mojawapo ya vifaa vya hali ya juu zaidi vya aina yake kwenye soko (Nokia OZO tayari inatumiwa, miongoni mwa vingine na Disney). Wakati wa Euro 2016, kamera za Nokia ziliwekwa katika maeneo kadhaa ya kimkakati kwenye uwanja, pamoja na uwanja. Nyenzo zilizorekodiwa kwenye handaki ambalo wachezaji hutoka, kwenye vyumba vya kuvaa na wakati wa mikutano ya waandishi wa habari pia ziliundwa.

Nyenzo sawia zilichapishwa muda uliopita na Chama cha Soka cha Poland. Kwenye kituo cha PZPN "Tumeunganishwa na mpira" Kuna matukio ya digrii 360 kutoka kwa mechi ya Poland-Finland, ambayo ilichezwa mwaka huu kwenye uwanja wa Wroclaw, na kutoka kwa mechi ya mwaka jana ya Poland-Iceland. Filamu hiyo iliundwa kwa ushirikiano na kampuni ya Warsaw Immersion.

Kampuni ya Marekani NextVR ni waanzilishi katika kutekeleza matangazo ya moja kwa moja kutoka kwa matukio ya michezo hadi miwani ya VR. Shukrani kwa ushiriki wao, iliwezekana kutazama gala ya ndondi "live" kupitia miwani ya Gear VR, na vile vile matangazo ya kwanza ya Uhalisia Pepe ya mechi ya NBA (3). Hapo awali, majaribio kama hayo yalifanywa, miongoni mwa wengine, wakati wa mechi ya mpira wa miguu ya Manchester United - FC Barcelona, ​​mbio za mfululizo za NASCAR, mechi ya timu ya hoki ya NHL, mashindano ya gofu ya kifahari ya US Open au Olimpiki ya Majira ya baridi ya Vijana huko Lillehammer, kutoka ambapo picha ya duara kutoka kwa sherehe ya ufunguzi iliwasilishwa, na vile vile. mashindano katika taaluma za michezo zilizochaguliwa.

3. Vifaa vya NextVR kwenye mchezo wa mpira wa vikapu

Tayari mnamo 2014, NextVR ilikuwa na teknolojia iliyokuruhusu kuhamisha picha kwa kasi ya wastani ya muunganisho wa Mtandao. Hata hivyo, hadi sasa kampuni hiyo inalenga katika uzalishaji wa vifaa vya kumaliza na uboreshaji wa teknolojia. Mnamo Februari mwaka huu, watumiaji wa Gear VR walitazama tamasha la ndondi la Premier Boxing Champions (PBC) lililotajwa hapo juu. Matangazo ya moja kwa moja kutoka kwa Kituo cha Staples huko Los Angeles yalirekodiwa na kamera ya 180° iliyowekwa juu kidogo ya kona moja ya pete, karibu zaidi kuliko hadhira katika ukumbi inavyoweza kufikia. Watayarishaji waliamua kupunguza mtazamo kutoka 360 hadi 180 ° ili kuhakikisha ubora bora wa maambukizi, lakini katika siku zijazo kutakuwa na kikwazo kidogo cha kuwasilisha picha kamili ya pambano, ikiwa ni pamoja na mtazamo wa mashabiki walioketi nyuma yetu.

4. Programu ya Eurosport VR

Eurosport VR ni jina la programu ya uhalisia pepe ya kituo maarufu cha televisheni cha michezo (4). Programu mpya ya Eurosport inapata msukumo kutoka kwa mpango maarufu kama huo unaoitwa Discovery VR (zaidi ya vipakuliwa 700). Inaruhusu mashabiki kutoka duniani kote kuwa katikati ya matukio muhimu ya michezo. Hili linaweza kufanywa kwa kutumia simu mahiri na miwani ya VR ya simu ya mkononi kama vile Cardboard au Samsung Gear VR.

Wakati wa kuandika makala hii, Eurosport VR ilikuwa na muhtasari wa kila siku wa matukio ya kuvutia zaidi ya mashindano ya Roland Garros, michezo ya kuvutia ya wachezaji wa tenisi, mahojiano na wachezaji na vifaa vya nyuma ya pazia. Kwa kuongezea, unaweza kutazama huko, zinazopatikana kwa muda kwenye YouTube, rekodi za digrii 360 zilizofanywa kwa ushirikiano na Discovery Communications, mada kuu ambayo ni michezo ya msimu wa baridi, ikijumuisha safari ya Bode Miller maarufu kwenye njia huko Beaver Creek, ambapo michuano ya dunia ya mwaka jana katika skiing ya alpine ilifanyika.

Shirika la utangazaji la Ufaransa la Ufaransa Télévisions pia lilitangaza baadhi ya mechi za mashindano ya Roland Garros moja kwa moja katika 360° 4K. Mechi kuu za korti na mechi zote za tenisi za Ufaransa zilipatikana kupitia programu ya Roland-Garros 360 iOS na Android na jukwaa la Samsung Gear VR, pamoja na chaneli ya YouTube na ukurasa wa mashabiki wa FranceTVSport. Makampuni ya Kifaransa VideoStitch (teknolojia ya gluing filamu za spherical) na FireKast (kompyuta ya wingu) zilihusika na uhamisho.

Mechi ya Matrix

Uhalisia pepe - angalau kama tunavyoujua - si lazima kukidhi kila hitaji la shabiki, kama vile hamu ya kuangalia kwa karibu kile kinachotokea. Ndiyo maana Mwaka jana Sky, mtoa huduma wa televisheni ya satelaiti, alikuwa wa kwanza barani Ulaya kuwapa wateja wake nchini Ujerumani na Austria huduma ya majaribio ambayo inawaruhusu kutazama matukio makubwa ya michezo kutoka pembe yoyote na kwa usahihi usio na kifani.

Teknolojia ya freeD iliyotumiwa kwa madhumuni haya ilitengenezwa na Replay Technologies na hutumia nguvu kubwa ya kompyuta inayotolewa na vituo vya data vya Intel. Inakuruhusu kupakia picha ya mtindo wa Matrix ya digrii 360 ambayo watayarishaji wa Sky wanaweza kuzungusha bila malipo ili kuonyesha kitendo kutoka kila pembe inayowezekana. Karibu na uwanja, kamera 32 za 5K zilizo na azimio la 5120 × 2880 zimewekwa, ambazo hupiga picha kutoka kwa pembe tofauti (5). Mitiririko ya video kutoka kwa kamera zote kisha hutumwa kwa kompyuta zilizo na vichakataji vya Intel Xeon E5 na Intel Core i7, ikitoa picha moja pepe kulingana na kiasi hiki kikubwa cha data iliyopokelewa.

5. Usambazaji wa vitambuzi vya teknolojia ya 5K bila malipo katika uwanja wa mpira wa miguu huko Santa Clara, California.

Kwa mfano, mchezaji wa mpira wa miguu anaonyeshwa kutoka pembe tofauti na kwa usahihi usio na kifani anapopigwa kwenye goli. Sehemu ya kuchezea ilifunikwa na gridi ya video ya pande tatu, ambapo kila kipande kinaweza kuwakilishwa kwa usahihi katika mfumo wa kuratibu wa pande tatu. Shukrani kwa hili, wakati wowote unaweza kuonyeshwa kutoka kwa pembe tofauti na ukuzaji bila hasara kubwa katika ubora wa picha. Kukusanya picha kutoka kwa kamera zote, mfumo hutoa TB 1 ya data kwa pili. Hii ni sawa na DVD 212 za kawaida. Sky TV ndiyo mtangazaji wa kwanza barani Ulaya kutumia teknolojia ya FreeD. Hapo awali, TV ya Globo ya Brazil iliitumia katika programu zake.

6. Muundo unaoonekana wa uzio

Tazama asiyeonekana

Labda kiwango cha juu cha uzoefu wa michezo, hata hivyo, kitatolewa na ukweli uliodhabitiwa, ambao utachanganya vipengele vya teknolojia nyingi, ikiwa ni pamoja na VR, na shughuli za kimwili, katika mazingira yaliyojaa vitu, na labda hata wahusika kutoka eneo la mashindano ya michezo.

Mfano wa kuvutia na ufanisi wa mwelekeo huu katika maendeleo ya mbinu za kuona ni Mradi wa Fencing ya Visualized. Mkurugenzi wa filamu wa Kijapani na mshindi wa medali ya Olimpiki mara mbili Yuki Ota alitia saini jina lake kwa dhana ya Rizomatics. Onyesho la kwanza lilifanyika mnamo 2013, wakati wa uchaguzi wa mwenyeji wa Michezo ya Olimpiki. Katika mbinu hii, ukweli uliodhabitiwa hufanya uzio wa haraka na sio wazi kila wakati kuwa wazi na wa kuvutia, na athari maalum zinazoonyesha mwendo wa mapigo na sindano (6).

7. Microsoft Hololence

Mnamo Februari mwaka huu, Microsoft iliwasilisha maono yake ya siku zijazo na miwani ya ukweli iliyochanganywa ya Hololens kwa kutumia mfano wa kutazama matukio ya michezo ya moja kwa moja. Kampuni ilichagua kutumia tukio kubwa la kila mwaka la michezo nchini Marekani, ambalo ni Super Bowl, yaani mchezo wa fainali ya michuano ya kandanda ya Marekani, hata hivyo, mawazo kama vile kutambulisha wachezaji binafsi wanaoingia kwenye chumba chetu kupitia ukutani, kuonyesha mfano wa kituo cha michezo kwenye jedwali (7) kinaweza ikiwa uwakilishi unaofaa wa aina mbalimbali za takwimu na marudio ni salama kutumiwa katika karibu taaluma nyingine yoyote ya michezo.

Sasa hebu tufikirie ulimwengu wa VR uliorekodiwa wakati wa ushindani wa kweli, ambao hatuzingatii tu, bali pia "kushiriki" kikamilifu katika hatua, au tuseme katika mwingiliano. Tunamfuata Usain Bolt, tunapokea maombi kutoka kwa Cristiano Ronaldo, tunajaribu kukusanya neema ya Agnieszka Radwańska ...

Siku za watazamaji wa michezo ya viti vya mkono na watazamaji wanaonekana kuisha.

Kuongeza maoni