Kwa nini ulimwengu una mambo kuhusu Nintendo Switch?
Vifaa vya kijeshi

Kwa nini ulimwengu una mambo kuhusu Nintendo Switch?

Swichi ilifagia soko na kuuzwa bora kuliko kiweko kingine chochote cha Nintendo katika historia. Je! ni siri gani ya kibao hiki kisichoonekana na vidhibiti vilivyoambatishwa? Kwa nini umaarufu wake unakua kila mwaka? Hebu tufikirie juu yake.

Zaidi ya miaka mitatu baada ya onyesho la kwanza, ni salama kusema kwamba Nintendo Switch imekuwa jambo la kweli miongoni mwa wachezaji duniani kote. Mchanganyiko huu wa kipekee wa kiweko cha mkono na eneo-kazi uliuza hata Mfumo wa Burudani wa Nintendo (tunauhusisha kimsingi na ghushi bandia inayojulikana kama Pegasus). Wachezaji wachanga na wakubwa wamependa vifaa vipya vya giant Kijapani, na inaonekana kwamba hii ni upendo wa kweli, wa kudumu na wa milele.

Mafanikio ya kuvutia ya Kubadilisha hayakuwa dhahiri sana tangu mwanzo. Baada ya Wajapani kutangaza mpango wa kuunda mseto wa koni ya kushika mkono na ya stationary, mashabiki wengi na waandishi wa habari wa tasnia walikuwa na mashaka juu ya wazo hili. Mtazamo wa matumaini wa Kubadilisha Nintendo pia haukusaidiwa na ukweli kwamba koni ya hapo awali, Nintendo Wii U, ilipata shida ya kifedha na kuuza vifaa vibaya zaidi vya michezo ya kubahatisha katika historia ya kampuni. [moja]

Walakini, iliibuka kuwa Nintendo alikuwa amefanya kazi yake ya nyumbani, na hata waliochukizwa zaidi walivutiwa haraka na Kubadilisha. Hebu tufikirie - ni vipi kompyuta kibao iliyo na pedi zilizoambatishwa inaweza kuwa bora zaidi, kwa mfano, Xbox One? Nini siri ya mafanikio yake?

Mbio za silaha? si kwa ajili yetu

Zaidi ya muongo mmoja uliopita, Nintendo alijiondoa kwenye mbio za vipengele vya console ambayo Sony na Microsoft wana hamu sana ya kuingia. Vifaa vya Nintendo sio titans katika suala la uwezo wa kiteknolojia, kampuni haijaribu hata kushindana katika duwa kwa utendaji wa processor au maelezo ya picha.

Kuchanganua mafanikio ya Nintendo Switch, hatuwezi kupuuza njia ambayo shirika la Japani limechukua katika miongo kadhaa iliyopita. Mnamo 2001, onyesho la kwanza la Nintendo GameCube lilifanyika - koni ya mwisho ya "kawaida" ya chapa hii, ambayo kwa suala la uwezo wa vifaa ilitakiwa kushindana na washindani wake wa wakati huo - Playstation 2 na Xbox ya kawaida. Sawa, toleo la Nintendo lilikuwa na nguvu zaidi kuliko vifaa vya Sony. Hata hivyo, maamuzi kadhaa ambayo yalionyesha kuwa si sahihi katika kuangalia nyuma (kama vile kutokuwa na kiendeshi cha DVD au kupuuza michezo ya mtandaoni inayozidi kupatikana kutoka kwa washindani) yalimaanisha kwamba, licha ya manufaa mengi, GameCube ilipoteza kizazi cha sita cha consoles. Hata Microsoft - ambayo ilianza katika soko hili - ilizidi "mifupa" kifedha.

Baada ya kushindwa kwa GameCube, Nintendo alichagua mkakati mpya. Iliamuliwa kuwa ni bora kuunda wazo safi na la asili kwa vifaa vyako kuliko kupigana na teknolojia na kuunda tena maoni ya washindani. Ililipa - Nintendo Wii, iliyotolewa mwaka wa 2006, ikawa hit ya kipekee na kuunda mtindo kwa vidhibiti vya mwendo, ambavyo baadaye vilikopwa na Sony (Playstation Move) na Microsoft (Kinect). Majukumu hatimaye yamebadilika - licha ya uwezo mdogo wa kifaa (kiteknolojia, Wii ilikuwa karibu na Playstation 2 kuliko, kwa mfano, kwa Xbox 360), sasa Nintendo imewazidi washindani wake kifedha na kuunda mwenendo katika sekta hiyo. Mtindo mkubwa wa Wii (ambao uliipita Poland) uliweka mwelekeo ambao Nintendo hajawahi kukengeuka.

Ni console gani ya kuchagua?

Kama tulivyokwisha thibitisha, Msingi wa Kubadilisha ni mchanganyiko wa kiweko kisichobadilika na kinachobebeka - hadithi tofauti sana kuliko Playstation 4 au Xbox One. Ikiwa tutalinganisha vifaa vya washindani na kompyuta ya michezo, basi ofa kutoka kwa Nintendo ni kama kompyuta kibao ya wachezaji. Nguvu, ingawa (kulingana na sifa inafanana na Playstation 3), lakini bado haiwezi kulinganishwa.

Je, hii ni hitilafu ya kifaa? Sivyo kabisa - ni kwamba Nintendo alichagua faida tofauti kabisa, badala ya nguvu safi. Nguvu kubwa zaidi ya Swichi tangu mwanzo imekuwa ufikiaji wa michezo ya kupendeza, uwezo wa kufurahiya pamoja na kucheza kwenye vifaa vya rununu. Furaha ya kucheza michezo ya video, hakuna matuta bandia au kukunja misuli ya silikoni. Kinyume na mwonekano, Nintendo Switch haikukusudiwa kuwa mbadala wa Playstation na Xbox, lakini badala yake ni nyongeza inayotoa matumizi tofauti kabisa. Ndio sababu mara nyingi wachezaji wa ngumu hawachagui kati ya mifumo mitatu tofauti wakati wa kununua vifaa - wengi huamua juu ya seti: bidhaa ya Sony / Microsoft + Switch.

Cheza na kila mtu

Michezo ya kisasa ya AAA inalenga sana uchezaji wa mtandaoni. Majina kama "Fortnite", "Marvel's Avengers" au "GTA Online" hayaonekani kama kazi za sanaa zilizofungwa na watayarishi, lakini kama huduma za kudumu zinazofanana na huduma za utiririshaji. Kwa hivyo wingi wa nyongeza zinazofuata (hulipwa mara nyingi), au hata mgawanyiko unaojulikana wa uchezaji wa mtandaoni katika misimu inayofuatana, ambapo mabadiliko hufanywa ili kuvutia wachezaji wapya na kuwabakisha wa zamani ambao huenda tayari wameanza kuchoshwa na maudhui yaliyopo. .

Na ingawa Switch ya Nintendo ni nzuri kwa uchezaji wa mtandaoni (unaweza pia kupakua Fortnite juu yake!), Waundaji wake wanasisitiza wazi mtazamo tofauti wa michezo ya video na njia za kujiburudisha. Faida kubwa ya kiweko kutoka Big N ni kuzingatia wachezaji wengi wa ndani na hali ya ushirika. Katika ulimwengu wa mtandaoni, ni rahisi kusahau jinsi inavyofurahisha kucheza kwenye skrini moja. Je, kucheza pamoja kwenye kochi moja kunaibua hisia gani? Kwa wadogo itakuwa burudani ya ajabu tu, kwa wazee itakuwa kurudi kwa utoto wakati vyama vya LAN au michezo ya skrini iliyogawanyika ilikuwa katika utaratibu wa mambo.

Mbinu hii inawezeshwa hasa na muundo bunifu wa kidhibiti - Joy-cony ya Nintendo inaweza kuunganishwa kwenye Swichi na kuchezwa popote pale, au kukatwa muunganisho wa dashibodi na kuchezwa katika hali ya tuli. Nini kama unataka kucheza na watu wawili? Nintendo Pad inaweza kufanya kazi kama kidhibiti kimoja au vidhibiti viwili vidogo. Je, umechoka kwenye treni na unataka kucheza kitu kwa watu wawili? Hakuna tatizo - unagawanya kidhibiti vipande viwili na tayari unacheza kwenye skrini moja.

Nintendo Switch inasaidia hadi vidhibiti vinne kwa wakati mmoja - seti mbili tu za vijiti vya kufurahisha zinahitajika ili kucheza. Imeongezwa kwa hii ni maktaba kubwa ya michezo iliyoundwa kwa uchezaji wa ndani. Kuanzia Mario Kart 8 Deluxe, kupitia Super Mario Party, hadi Snipperclips au mfululizo wa Kupikwa Kubwa, kucheza na watu wengi kwenye Swichi ni jambo la kufurahisha na kustarehesha.

Pia angalia nakala zetu zingine za mchezo wa video:

  • Mario ana miaka 35! Msururu wa Super Mario Bros
  • Watch_Dogs Universe Phenomenon
  • PlayStation 5 au Xbox Series X? Nini cha kuchagua?

Cheza kila mahali

Kwa miaka mingi, Nintendo imekuwa hegemon ya kweli katika tasnia ya kiweko cha mkono. Tangu Gameboy wa kwanza, chapa ya Japani imekuwa ikitawala michezo popote pale, jambo ambalo Sony imeshindwa kubadilisha kwa kutumia Playstation Portable yao au PS Vita. Soko la simu mahiri tu, lililokua kwa kasi kubwa, lilitishia sana nafasi za Wajapani - na ingawa koni ya Nintendo 3DS bado ilikuwa na mafanikio makubwa, ilikuwa wazi kwa chapa hiyo kwamba mustakabali wa mikono iliyofuata ilikuwa katika swali. Nani anahitaji kiweko cha kubebeka tunapoweka kompyuta ndogo mfukoni mwetu ambayo inaweza kujazwa na viigizaji?

Hakuna mahali sokoni kwa kiweko cha kushika mkononi kinachoeleweka kitambo - lakini Swichi iko kwenye ligi tofauti kabisa. Je, inashindaje na simu mahiri? Kwanza, ni nguvu, pedi hukuruhusu kudhibiti kwa urahisi, na wakati huo huo jambo zima ni ndogo kwa saizi. Michezo kama vile The Witcher 3, Doom mpya au Old Scroll V: Skyrim iliyozinduliwa kwenye basi bado inavutia sana na kuonyesha nguvu halisi ya Swichi ni nini - vipengele vipya.

Unaweza kuona kwamba Nintendo inatilia mkazo sana juu ya utumiaji wa vifaa. Je, ungependa kucheza Switch ukiwa nyumbani? Ondoa Joy-Cons zako, weka kiweko chako na ucheze kwenye skrini kubwa. Je, unaenda safari? Chukua Swichi kwenye mkoba wako na uendelee kucheza. Je, unajua kwamba kisanduku cha kuweka-juu kitatumika hasa simu ya mkononi na huna mpango wa kukiunganisha kwenye TV? Unaweza kununua Switch Lite ya bei nafuu, ambapo vidhibiti vimeunganishwa kabisa kwenye console. Nintendo inaonekana kusema: fanya unachotaka, cheza unavyopenda.

Zelda, Mario na Pokemon

Historia inafundisha kwamba hata console bora, iliyofikiriwa vizuri haitafanikiwa bila michezo nzuri. Nintendo imekuwa ikiwavutia mashabiki wake kwa miaka mingi na hifadhidata kubwa ya mfululizo wa kipekee - ni consoles za Grand N pekee ndizo zilizo na sehemu zinazofuata za Mario, The Legend of Zelda au Pokemon. Kando na michezo maarufu zaidi, pia kuna vipengee vingine vingi ambavyo vinathaminiwa na wachezaji na wakaguzi, kama vile Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros: Ultimate au Splatoon 2. Na zaidi ya hayo, michezo kutoka kwa mfululizo huu kamwe huwa dhaifu - huwa inasahihishwa kwa maelezo madogo kabisa, kazi zinazoweza kuchezwa sana ambazo zitaingia katika historia ya michezo kwa miaka mingi ijayo.

Mfano bora wa hii ni Hadithi ya Zelda: Pumzi ya Pori. Awamu iliyofuata katika mfululizo wa hatua-RPG iliyosifiwa ilikuja kufariji wakati maktaba ya Kubadilisha ilikuwa bado hadubini. Ndani ya miezi michache, jina hili liliuza karibu dashibodi nzima, na ukadiriaji wa juu sana kutoka kwa wakosoaji ulichochea tu maslahi. Kwa wengi, Breath of the Wild inasalia kuwa moja ya michezo bora zaidi ya miaka kumi iliyopita, ikibadilisha RPG ya ulimwengu wazi kwa njia nyingi.

Ukadiriaji wa juu wa Zelda sio ubaguzi, lakini sheria. Maoni yale yale chanya yanashikiliwa, hasa, na Super Mario Odyssey au shirika linalosifiwa sana la Kuvuka kwa Wanyama: New Horizons. Hizi ni majina bora ambayo hayawezi kupatikana kwenye kifaa kingine chochote.

Walakini, hii haimaanishi kuwa tunaponunua Nintendo Switch, tumehukumiwa tu na bidhaa za waundaji wake. Majina mengi maarufu kutoka kwa wasanidi wakuu yameonekana kwenye kiweko hiki, kutoka Bethesda kupitia Ubisoft hadi CD Project RED. Na ingawa hatuwezi kutarajia Cyberpunk 2077 kuja kwa Kubadilisha, bado tuna chaguo kubwa la kuchagua. Kwa kuongeza, Nintendo eShop inaruhusu watumiaji kununua rundo zima la michezo ya indie ya bei ya chini iliyoundwa na watengenezaji wadogo - mara nyingi inapatikana kwenye Kompyuta pekee, kwa kupita Playstation na Xbox. Kwa neno moja, kuna kitu cha kucheza tu!

Rudi kwa ujana

Nostalgia ni mojawapo ya nguvu kuu zinazoendesha sekta ya mchezo wa video - tunaweza kuona hili kwa uwazi katika idadi ya upyaji na kuanzisha upya mfululizo maarufu, kwa mfano. Iwe ni Tony Hawk Pro Skater 1+2 au Demon's Souls kwenye Playstation 5, wachezaji wanapenda kurudi kwenye ulimwengu unaofahamika. Walakini, hii sio tu dalili inayoitwa "Ninapenda tu nyimbo ambazo tayari ninajua." Michezo ni njia mahususi - hata michezo bora zaidi iliyoimarishwa kiteknolojia inaweza kuzeeka kwa kasi ya kutisha, na kukimbia michezo ya zamani kunaweza kuwa shida sana. Kwa kweli, wapenzi wengi hutumia emulators na kadhalika. masuluhisho ya kisheria ya wastani, lakini si mara zote yanapendeza kama inavyoweza kuonekana na kwa kushangaza mara nyingi sio uzoefu bora kuhusiana na kile tunachohusisha na vijana. Kwa hivyo bandari zinazofuata na urekebishaji wa michezo kwa vifaa vipya zaidi na zaidi - ufikiaji na faraja ya mchezo ni muhimu.

Nintendo inatambua uimara wa mfululizo wake maarufu zaidi na msingi mkubwa wa mashabiki wa NES au SNES. Baada ya yote, ni nani kati yetu ambaye hajacheza Super Mario Bros kwenye iconic Pegasus angalau mara moja au risasi bata na bunduki ya plastiki? Ikiwa unataka kurejea nyakati hizo, Kubadili itakuwa ndoto yako kuwa kweli. Dashibodi iliyo na usajili wa Nintendo Switch Online ina michezo mingi ya asili ya miaka ya 80 na 90 huku Donkey Kong na Mario wakiongoza. Kwa kuongeza, Nintendo bado iko tayari kuwekeza katika bidhaa za bei nafuu na kugusa uwezo wao wa retro. Hii inaweza kuonekana, kwa mfano, katika Tetris 99, mchezo wa vita ambapo karibu wachezaji mia moja wanapigana pamoja huko Tetris. Inabadilika kuwa mchezo, ulioundwa mnamo 1984, unabaki safi, unaoweza kucheza na wa kufurahisha hadi leo.

Kitu muhimu kwa wachezaji

Kwa nini ulimwengu una mambo kuhusu Nintendo Switch? Kwa sababu ni vifaa vya michezo vilivyoundwa vizuri ambavyo vitavutia wachezaji wa kawaida na wajuzi wa kweli sawa. Kwa sababu ni uzoefu tofauti kabisa unaoweka faraja yako na uwezo wa kucheza na marafiki kwanza. Na mwishowe, kwa sababu michezo ya Nintendo ni ya kufurahisha sana.

Unaweza kupata makala zaidi kuhusu michezo na miondoko ya hivi punde katika Jarida la AvtoTachki Passions katika Gram! 

[1] https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

Picha ya jalada: Nyenzo ya utangazaji ya Nintendo

Kuongeza maoni