Cyberpunk 2077 ya Xbox Series X - hakikisho la mchezo na toleo la kwanza la koni ya kizazi kijacho
Vifaa vya kijeshi

Cyberpunk 2077 ya Xbox Series X - hakikisho la mchezo na toleo la kwanza la koni ya kizazi kijacho

Mchezo wa hivi punde zaidi kutoka kwa CD Projekt Red umetoka. Cyberpunk 2077 iligonga mikono ya wachezaji mnamo Desemba 10 na tulitaka kuwa sehemu ya hafla hii kubwa, tuliamua kucheza karibu na kukagua mada ili kuona ikiwa mchezo ungekidhi hamu ya kula iliyochochewa sana na matangazo yote kutoka kwa watayarishi. na mabadiliko ya tarehe za kutolewa. Tunakualika kwenye safari kupitia Jiji la Usiku - jiji ambalo linageuka kuwa shujaa kimya ambaye anaunga mkono hadithi nzima.

Sitii chumvi ikiwa nitaandika kwamba Cyberpunk 2077 ulikuwa mchezo uliotarajiwa zaidi mwaka huu. Nani anajua ikiwa wachezaji wamekuwa wakiingojea zaidi ya kizazi kipya cha consoles ambazo tayari tumeshinda mwezi uliopita. Shukrani zote kwa tangazo la onyesho la kwanza huko Los Angeles kwenye jioni ya gala ya E3 na ushiriki wa Keanu Reeves. Gvyazdor hakufunua tu tarehe ya kutolewa. Alisema pia kwamba atacheza mmoja wa wahusika muhimu kwa njama hiyo, na pia alifurahisha mashabiki na utendaji wa kihemko na wa kihemko. Na ingawa onyesho la kwanza liliahirishwa mara tatu, nilipata maoni kwamba shauku ya wachezaji haijafifia. Matarajio yamekuwa yakiongezeka, lakini tangu Novemba, vifaa vyenye nguvu sana vimeonekana kwenye rafu za mashabiki wengi wa uchezaji wa mtandaoni, ambao unapaswa kuchukua raha ya kucheza Cyberpunk kwa kiwango cha juu zaidi. 2020 inaweza kuwa mwaka wa mafanikio kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha? Ninaweza kukabiliwa na msisimko kupita kiasi, lakini baada ya kukagua idadi kubwa ya matoleo ya hivi punde ya Cedep, nina uhakika nina uhakika.

Ulimwengu wa Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith aliunda ulimwengu ambamo hadithi ya mchezo mpya zaidi wa CD Projekt Red inatokea. Mchezo wa uigizaji wa Cyberpunk 2013 uliangukia mikononi mwa wachezaji mnamo 1988 na ulikuwa njozi ya giza sana ya ulimwengu wa siku zijazo. Mmarekani huyo alitiwa moyo na Ridley Scott's Blade Runner, na mradi wa cyberpunk ulikuwa jaribio la kijasiri la kutafsiri mtindo unaojulikana kutoka kwenye filamu hadi aina ya mchezo wa kuigiza. Ukweli kwamba ulimwengu wa kurasa za vitabu vingi vya kiada umehamia kwa wachunguzi haunishangazi. Kuvutiwa na teknolojia na ufahamu unaoongezeka kwamba matumizi mabaya ya teknolojia hii yanaweza kufanya vibaya bila shaka ni moja ya mada ya kupendeza ambayo waundaji mbalimbali wa aina ya hadithi za kisayansi wanashughulikia. Kipengele cha kawaida cha kazi nyingi zilizoundwa katika mwelekeo huu ni uunganisho wa mandhari ya kisiasa, kijeshi na kijamii - baada ya yote, matokeo ya maendeleo yasiyo ya wastani ya teknolojia yanaweza kuwa pana sana. Maonyesho yanayoonyesha siku zijazo katika rangi za giza yanaonekana kuwa sahihi zaidi. Cyberpunk ya Podsmith na Cyberpunk ya Cedep sio ubaguzi - zinaonyesha jamii kwa njia ya vurugu sana na kusimulia hadithi ya giza lakini ya kuvutia sana.

Mji wa usiku kama ubalozi wa fahari ya siku zijazo na umaskini uliokithiri

Mashirika ya serikali na mashirika ya kijeshi yalinyakua sehemu za NUSA kutoka kwa makucha yao, ambayo yaliishia kwenye migogoro ya umwagaji damu. Uchumi wa dunia ulianguka, kulikuwa na janga la hali ya hewa. Ulimwengu ulianguka, na Jiji la Usiku kwa sababu fulani likageuka kuwa kitovu cha matukio kadhaa. Mji huu umepitia mengi. Vita na maafa viliharibu wenyeji na kuponda kuta, ambazo zilipaswa kurejeshwa kwa utukufu wa nyakati mpya na bora zaidi. Kama wachezaji, tutakuwa na fursa ya kuufahamu ulimwengu baada ya kuunganishwa. Hii, bila shaka, haimaanishi amani - ni aina fulani tu ya mapatano dhaifu, huku mitaa ya jiji ikichanganyika na vurugu na hitaji la kulipa bili.

Jiji la Usiku limegawanywa katika wilaya, kila moja ikiwa na hadithi tofauti kabisa, changamoto tofauti na hatari. Mzunguko wa damu wa jiji hupiga rangi, hujaza masikio kwa sauti na humpa mchezaji hisia nyingi. Ingawa Cyberpunk 2077 ni mchezo wa sandbox, haitoi aina ya ramani pana ambazo, kwa mfano, The Witcher 3: Wild Hunt hutoa. Walakini, inafaa kuzingatia kwamba ingawa maeneo ni madogo, ni ngumu zaidi na iliyosafishwa. Mshikamano huu huongeza uchezaji, huku ukipunguza muda wake. Ilikuwa ni furaha kubwa kwangu kuzurura mitaani kati ya migawo na mwelekeo wa ghafla ambao lazima niliishia katika eneo tofauti.

Sio tu jiji kuu la Cyberpunk 2077 lililogawanywa. Mfumo wa darasa la wakazi wake pia ni ngumu sana. Kwa mtazamo wa mchezaji, ushahidi unaoonekana zaidi wa hii itakuwa chaguo la asili la tabia V na matokeo yake. Makundi matatu tofauti kabisa hayamaanishi tu mahali tofauti katika jamii, lakini pia ujuzi tofauti na uzoefu katika hatua ya awali. Binafsi, niliamua kumpa shujaa wangu siku za nyuma za Corp. Ulimwengu usio na roho wa mashirika makubwa, pesa nyingi na mikataba inaweza kuonekana kuwa ya kuchosha - haswa ikilinganishwa na maisha ya kupendeza ya Punk au Nomad. Niliamua kwamba kuanguka tu kutoka juu kutafanya mchezo wangu kuwa na haya. Na sikukosea.

Ikiwa una nia ya historia ya Jiji la Usiku, ninapendekeza sana kusoma albamu "Cyberpunk 2077. Kitabu rasmi tu kuhusu ulimwengu wa Cyberpunk 2077" na usome mapitio ya toleo hili, ambalo niliandika mnamo Oktoba.

Mitambo ya kimsingi

Katika michezo kubwa ya dunia ya wazi, pamoja na masuala yanayohusiana na maendeleo ya shujaa, masuala yanayohusiana na uhamaji, mechanics ya kupambana na maendeleo ni muhimu sana. Na ninamaanisha mambo ya vitendo, haswa fizikia ya usafirishaji na mantiki ya harakati za haraka, na pia mbinu ya mapigano na ufanisi wa mapambano dhidi ya adui.

Studio ambayo imebobea katika ufundi wa kuendesha arcade kwa ukamilifu, bila shaka, ni Michezo ya Rockstar. Awamu ya hivi karibuni ya "GTA" ni kazi bora sio tu kwa suala la mienendo iliyosafishwa kikamilifu, lakini pia ni mwendelezo wa uzushi wa utamaduni wa pop. Basi, haishangazi kwamba waangalizi wa tasnia ya mchezo wamedai kulinganisha mafanikio ya Waskoti na kazi ya mchapishaji wa nyumbani katika suala hili. Kwa hivyo Cyberpunk 2077 inaendeleaje na jina lake la kitabia? Sio mbaya sana kwangu. Chaguo la magari katika Night City ni nzuri, tunaweza kuiba au kutunza gari letu wenyewe. Pia tunayo vituo kadhaa vya redio, ambapo tunaweza kupata nyimbo asili za kuvutia sana. Hoja yenyewe ni sahihi. Mchezaji ana uwezo wa kubadili kati ya mitazamo miwili ya kamera: ndani ya gari na kwa mlalo. Vidhibiti ni rahisi sana, lakini nilipata hisia kwamba trafiki kwenye mitaa ya cyberpunk iko chini kuliko Los Santos. Magari mengine yaliniacha mara nyingi, na haikutokea kwamba dereva alijaribu kuchukua mali yake kutoka kwa mikono ya Vee ikiwa aliamua kuchukua gari lake.

Vipi kuhusu vita katika Cyberpunk 2077? Kuna njia nyingi za kuwashinda wapinzani: unaweza kupanga mauaji ya kawaida, kukamata bahati mbaya kwa mshangao na kutoa pigo za siri, au kutumia miundombinu kwa madhumuni yako maovu, kudukua kila kitu unachoweza. Je, ni mkakati gani wenye faida zaidi? Kweli, mwanzoni mwa mchezo, nilipokuwa nikichagua takwimu za kuanza kwa V yangu, nilijiwekea makubaliano kwamba nitakuwa mdukuzi na mdukuzi bora zaidi katika ulimwengu. Mwishowe, nilikamilisha misheni nyingi kwa uchafu wa kuvutia. Labda ni kuelea kwenye Xbox Series X yangu mpya ambayo inafanya kazi vizuri, au asili yangu ya kulipuka inajidhihirisha tu.

Kuhusu uwezekano wa kuunda na kujikuta, Cyberpunk 2077 ilinishangaza sana. Mimi ni aina ya mchezaji ambaye anapenda kusasisha, kukusanya, kukusanya vitu maarufu na adimu - huwa sisiti kuvinjari uwanja wa vita wakati wapinzani wa mwisho bado wanapumua. Je, bidhaa za CD Project Red zinaweza kuitwa uporaji? Nafikiri hivyo. Hata hivyo, ni muhimu kuzingatia kwamba mchakato wa kuunda na kuboresha vitu sio kuridhisha sana, na sehemu kubwa ya vitu unavyopata haifanyi mengi wakati wa mchezo. Walakini, wale ambao walicheza The Witcher wanajua kuwa hakuna petals nyingi za msimu wa baridi.

Cyberpunk Hero Progression Tree ni mmea ambao unaweza kukuzwa kwa ukubwa mkubwa. Njia nyingi za maendeleo na ukweli kwamba pointi zilizopatikana kwa kubadilishana na kufikia kiwango cha juu zinaweza kutumika kwa njia mbili, kwa upande mmoja, ni za kufurahisha, na kwa upande mwingine, kukufanya uchukue mtazamo kamili wa kujenga tabia. Angalau nilipitisha njia hii na niliifanya vizuri. Nilifungua ujuzi wangu kulingana na kile ambacho kilikuwa kikiniendea vizuri au kile kilichofanya mchezo wa mchezo kuridhisha katika hatua hiyo. Sikujaribu kufuata kusanyiko ambalo niliota juu yake mwanzoni. Cyberpunk 2077 inatoa uchezaji wa kasi, na hivyo ndivyo ninapendekeza uzingatie mechanics ya ukuzaji.

Cheza tena thamani katika kiwango cha juu

Nafasi ya kurudi mchezoni kwangu ni kigezo muhimu sana katika tathmini. Kwa sababu rahisi, ikiwa napenda mhusika mkuu na hadithi inanivutia, nataka kuwa na uzoefu zaidi ya mara moja. Hii inahitaji sababu ya uamuzi wa mchezaji, ambayo, kwa upande wake, itasababisha matokeo ya hadithi halisi. Cyberpunk 2077 ni mchezo ambao hauvutii katika suala hili. Hapa, mwendo wa matukio hauathiriwi tu na uchaguzi wa mstari wa mazungumzo - kile tunachosema, kuweka mkondo wa misheni na mteja, ni onyesho la kitu zaidi ya tabia yetu tu. Kama wahusika wakuu, tunaunda uhusiano kwa njia inayoonekana na tunajifunza kuihusu kwa haraka sana - matokeo hutujia mara moja. Jambo lote linatia haya usoni kutokana na ukweli kwamba picha zilizokatwa zilizo na mazungumzo sio sehemu mfu, lakini vipande vinavyobadilika. Wakati wa operesheni yao, tunaweza kufanya idadi ya vitendo bila hofu ya kupoteza ubora wa picha au upatikanaji wa maudhui.

Uwezo wa kucheza tena wa Cedep pia umeathiriwa vyema na ukweli kwamba misheni ya mtu binafsi imepewa sisi kwa njia "isiyodhibitiwa". Mtu anapata tu nambari yetu na kupiga simu na agizo ambalo tunaweza kukamilisha wakati wowote. Vipengele vya kibinafsi vya kazi moja huathiri suluhisho la wengine. NPC zinahusiana na matendo yetu, kuguswa nazo na pia zinaweza kuchukua hatua fulani kuhusiana nazo.

Ikiwa unashangaa jinsi Cyberpunk 2077 ilichezwa kwenye Playstation 4, hakikisha kusoma ukaguzi wa Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» kwenye Playstation 4. Muhtasari
Cyberpunk 2077 — Trela ​​Rasmi ya Uchezaji wa Mchezo [PL]

Uhusiano mgumu na Johnny Silverhand

Wazo la duo la mashujaa sio jambo geni katika ulimwengu wa RPG. Majina mengi makubwa yameruhusu timu nzima kuchukua jukumu muhimu sana ambalo makongamano yamekuwa na jukumu muhimu sana. Walakini, kujenga uhusiano kwa msingi wa chuki nyingi kulinivutia sana. Johnny Silverhand ni kampuni ngumu kwa V, na kinyume chake. Kwa upande mmoja, atakuambia nini cha kufanya, kwa upande mwingine, atageuka kuwa mkosoaji wake mkali zaidi. Ikumbukwe, hata hivyo, kwamba uhusiano huu hauwezi kuwa mdogo kwa mpango wa bwana-mwanafunzi - hiyo itakuwa rahisi sana!

Silverhand inatolewa na Michal Zebrowski, na jinsi tunakumbuka vizuri alipata nafasi ya kucheza Geralt wa Rivia - uhusiano wa kuvutia, sivyo? Nimefurahishwa sana na uamuzi huu wa akitoa, lakini pia nina furaha. Sauti ya Zebrowski inalingana kikamilifu na haiba ya John!

Maonyesho ya sauti na taswira

Ulimwengu wa Cyberpunk ni wa kuvutia. Miradi ya usanifu wa kumbukumbu, muundo wa ujasiri na vifaa vilivyofikiriwa vizuri hupendeza jicho. Vipengele hivi vyote, pamoja na nguvu ya Xbox Series X, vinaashiria sura mpya katika historia ya michezo ya msanidi programu. Na bado, kama sehemu ya kiraka cha siku ya kwanza, bado hatujapokea uboreshaji kwa kizazi kijacho! Hata hivyo, bado kuna mengi ya kuboreshwa katika safu ya kuona. Wakati, pamoja na textures ya juicy na uhuishaji mzuri, kuna makosa makubwa katika tabia ya mifano fulani ya tabia au vitu, inaweza kuonekana kuwa wabunifu, kuunda maajabu yote ya kushangaza, walisahau kuhusu utendaji kuu. Na kwa hivyo, tunapozunguka jiji, lazima tuangalie wapita njia, kwa sababu wanavutia umakini wetu ikiwa tunawasukuma, lakini mhusika anayeingiliana nasi anaweza kupita kwa urahisi kama mzimu. Bila kusahau mizinga inayoruka, maiti zinazocheza zikizuia vijia, na wakati mwingine picha za pixelated (haswa katika uhuishaji). Walakini, nina matumaini - pakiti ya huduma ya kwanza sio yote ambayo yanatungojea katika siku za usoni. Natumaini kwamba Ryoji atachukua mada kwa uzito sana na kutafuta njia ya kuwaondoa, kwa sababu mambo haya madogo yana athari kubwa kwa mtazamo wa jumla.

Hakuna malalamiko juu ya safu ya sauti. Mchezo unasikika vizuri, katika masuala ya mandharinyuma, uigizaji wa sauti (napenda matoleo ya Kipolandi na Kiingereza), na muziki. Walakini, siwezi kujizuia kuhisi kuwa baadhi ya nyimbo ni toleo la siku zijazo la wimbo tunaoujua kutoka kwa The Witcher 3. Labda ni mawazo yangu, au labda Sedep aliamua kweli kuwakonyeza mashabiki wa safu ya ibada?

Maelezo zaidi kutoka kwa ulimwengu wa michezo yanaweza kupatikana kwenye tovuti ya AvtoTachki Pasje. Jarida la mtandaoni katika sehemu ya shauku ya michezo.

Picha za skrini kutoka kwa mchezo huchukuliwa kutoka kwa kumbukumbu yetu wenyewe.

Kuongeza maoni