Umbo la roboti linakua
Teknolojia

Umbo la roboti linakua

Mashindano ya michezo ya roboti yanajulikana na yamefanyika kwa miaka mingi. Hapo awali, hii ilikuwa michezo ya niche, elimu na utafiti kwa timu za polytechnic. Leo mara nyingi huripotiwa na vyombo vya habari kuu. Ndege zisizo na rubani zinakimbia kama vile Mfumo wa 1, na akili bandia inaanza kushinda katika esports.

Mwanadamu hapotei kutoka kwa taaluma ambazo kwa jadi tumekuwa tukizipenda. Haiwezi kusema kuwa, kama ilivyo kwa mashindano mengine, wanariadha leo wanatishiwa kabisa na mashine - labda, pamoja na chess, mchezo wa Go au taaluma zingine za kiakili ambazo kompyuta na mitandao ya neural tayari imewashinda mabwana wakubwa na. alihoji jukumu kuu la homo sapiens. Michezo ya roboti, hata hivyo, kimsingi ni mkondo tofauti wa ushindani, wakati mwingine kuiga taaluma tunazojua, na wakati mwingine kulenga mapambano ya asili kabisa ambayo mashine zinaweza kuonyesha uwezo wao mahususi na kushindana na michezo ya binadamu kwa umakini na maslahi. Kama ilivyotokea hivi majuzi, wanaanza kuwa bora na bora.

Ligi ya Drones

Mfano unaweza kusisimua sana mbio za ndege zisizo na rubani (1) Huu ni mchezo mpya kabisa. Hana zaidi ya miaka mitano. Hivi majuzi, alianza taaluma, ambayo, kwa kweli, haizuii njia ya kufurahisha na adrenaline kwa kila mtu.

Mizizi ya nidhamu hii inaweza kupatikana huko Australia, ambapo mnamo 2014 Rotorcross. Marubani walidhibiti kwa mbali quadcopter za mbio kwa kuvaa miwani iliyounganishwa na kamera za ndege zisizo na rubani. Mwaka uliofuata, California iliandaa mbio za kwanza za kimataifa za ndege zisizo na rubani. Marubani mia moja walishindana katika hafla tatu - mbio za kibinafsi, mbio za kikundi na maonyesho, i.e. maonyesho ya sarakasi kwenye njia ngumu. Mwaustralia ndiye aliyeshinda katika kategoria zote tatu Chad Novak.

Kasi ya maendeleo ya mchezo huu ni ya kuvutia. Mnamo Machi 2016, World Drone Prix ilifanyika huko Dubai. Tuzo kuu lilikuwa elfu 250. dola, au zaidi ya zloty milioni. Dimbwi zima la zawadi lilizidi dola milioni 1, huku mvulana wa miaka XNUMX kutoka Uingereza akishinda tuzo kubwa zaidi. Hivi sasa, shirika kubwa zaidi la mbio za ndege zisizo na rubani ni Chama cha Kimataifa cha Mashindano ya Ndege zisizo na rubani kilichoko Los Angeles. Mwaka huu, IDRA itashikilia ubingwa wa kwanza wa dunia katika magari haya, yaani. Mashindano ya Dunia ya Drone - Mashindano ya Dunia ya Drone.

Moja ya ligi maarufu za mbio za ndege zisizo na rubani ni Ligi ya Mabingwa ya Kimataifa ya Drone Champions League (DCL), mmoja wa wadhamini ambao ni Red Bull. Nchini Marekani, ambapo uwezekano wa maendeleo ya taaluma hii ni mkubwa zaidi, kuna Ligi ya Mashindano ya Drone (DRL), ambayo hivi karibuni ilipata sindano kubwa ya fedha. Televisheni ya michezo ya ESPN imekuwa ikitangaza mbio za ndege zisizo na rubani tangu mwaka jana.

Kwenye mkeka na kwenye mteremko

Ushindani wa roboti katika mashindano mengi, kama vile Shindano maarufu la DARPA Robotics lililofanyika miaka michache iliyopita, kwa kiasi fulani ni la kimichezo, ingawa kimsingi utafiti. Ina tabia sawa inayojulikana kutoka kwa aina nyingi mashindano ya rover, iliyotengenezwa hivi karibuni hasa kwa ajili ya uchunguzi wa Mirihi.

"Mashindano ya michezo" haya sio michezo yenyewe, kwa sababu mwisho wa siku, kila mshiriki anatambua kuwa ni juu ya kujenga muundo bora (tazama ""), na si tu kuhusu nyara. Walakini, kwa wanariadha wa kweli, mapigano kama haya ni machache. Wanataka adrenaline zaidi. Mfano ni kampuni ya MegaBots kutoka Boston, ambayo kwanza iliunda monster ya kuvutia ya mitambo inayoitwa Alama 2, na kisha kuwapa changamoto waundaji wa mega-roboti ya Kijapani kwenye magurudumu inayoitwa Taratibu, yaani Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 ni mnyama anayefuatiliwa mwenye tani sita akiwa na mizinga yenye nguvu ya rangi na inayoendeshwa na kundi la watu wawili. Muundo wa Kijapani ni nyepesi kidogo, uzani wa tani 4,5, lakini pia una silaha na mfumo wa mwongozo ulioboreshwa.

Kinachojulikana duwa. mechów iligeuka kuwa isiyo na hisia na nguvu zaidi kuliko matangazo ya kelele. Hakika sio jinsi inavyojulikana kwa muda mrefu mapambano na wengine sanaa ya kijeshi roboti ndogo zaidi. Mapambano ya kawaida ya roboti katika kitengo ni ya kuvutia sana. mini, ndogo- i nanosumo. Ni kwenye mashindano haya ambapo roboti hukutana kwenye pete ya dohyo. Uwanja mzima wa vita una kipenyo cha cm 28 hadi 144, kulingana na uzito wa magari.

Mashindano ya magari yanayojitegemea ya umeme ni ya kufurahisha pia Robora. Kwa formula mpya ya roboti akilini, sio lazima ya umeme, Yamaha aliunda buti ya pikipiki (2) ni roboti ya humanoid yenye uwezo wa kuendesha pikipiki kwa uhuru, i.e. bila msaada wakati wa kuendesha gari. Pikipiki ya roboti ilianzishwa miaka michache iliyopita wakati wa Maonyesho ya Magari ya Tokyo. Mwanariadha wa mbio za roboti aliendesha gari la Yamaha R1M. Kulingana na kampuni hiyo, mfumo huo ulijaribiwa kwa kasi ya juu, ambayo iliweka mahitaji makubwa ya udhibiti wa mwendo.

Roboti hucheza pia weka ping (3au ndani Soka. Toleo jingine lilianza Julai 2019 nchini Australia. RoboCup 2019, mashindano makubwa zaidi ya kila mwaka ya kandanda duniani. Shindano hili lilianzishwa mwaka wa 1997 na kuendeshwa kwa kasi, limeundwa kusaidia kuendeleza robotiki na akili bandia hadi kufikia kiwango cha kuwashinda wanadamu. Lengo la mapambano na maendeleo ya mbinu za soka ni kutengeneza mashine ifikapo 2050 inayoweza kuwashinda wachezaji bora. Mechi za kandanda katika Kituo cha Mikutano cha Kimataifa cha Sydney zimechezwa kwa ukubwa kadhaa. Magari yamegawanywa katika makundi matatu: watu wazima, vijana na watoto.

3. Roboti ya Omron inacheza ping pong

Roboti pia ziliingia kwa ujasiri kwa bidhaa. Kama wanariadha bora zaidi duniani walishiriki katika Michezo ya Olimpiki ya Majira ya Baridi nchini Korea Kusini, Hoteli ya Welli Hilli Ski Resort huko Hyeonseong iliandaa shindano hilo. Changamoto ya Robot ya Ski. Skibots zinazotumiwa ndani yao (4) simama kwa miguu yako miwili, piga magoti yako na viwiko, tumia skis na miti kwa njia sawa na skiers. Kupitia kujifunza kwa mashine, vitambuzi huruhusu roboti kutambua nguzo za slalom kwenye njia.

Akili bandia itashinda eSports?

Kujihusisha na drones au roboti ni jambo moja. Jambo lingine linaloonekana zaidi ni upanuzi wa akili ya bandia, ambayo haileti tu matokeo kama vile kuwapiga wakuu wa mchezo wa Mashariki ya Mbali wa Go (5) kwa mfumo wa AlphaGo uliotengenezwa na DeepMind, lakini pia matokeo mengine ya kuvutia.

Kama inavyotokea, AI pekee inaweza vumbua michezo na michezo mipya. Wakala wa usanifu AKQA hivi majuzi ulipendekeza "Speedgate", ambao umesifiwa kuwa mchezo wa kwanza kuwa na sheria iliyoundwa na akili bandia. Mchezo unachanganya sifa za michezo mingi inayojulikana ya uwanjani. Washiriki wake ni watu ambao eti wanaipenda sana.

5. Mchezo wa AlphaGo na Go Grandmaster

Hivi karibuni, ulimwengu umevutiwa na akili ya bandia tovutiambayo yenyewe ni kiumbe kipya. Wataalamu wa mchezo wameamua kuwa kanuni za ujifunzaji kwa mashine ni nzuri kwa "kujifunza" na mikakati ya kung'arisha katika michezo ya kielektroniki. Zinatumika kwa hili majukwaa ya uchambuzikama vile SenpAI, ambayo inaweza kutathmini takwimu za wachezaji na kupendekeza mikakati bora ya michezo kama vile League of Legends na Dota 2. Mkufunzi wa AI anashauri washiriki wa timu jinsi ya kushambulia na kulinda, na anaonyesha jinsi mbinu mbadala zinaweza kuongeza (au kupunguza) nafasi za kushinda.

Kampuni iliyotajwa tayari ya DeepMind ilitumika kujifunza mashine tafuta njia bora za kufanya kazi na michezo ya zamani ya Kompyuta kama vile "Pong" ya Atari. Kama alivyokiri miaka miwili iliyopita Raya Hadsell Ukiwa na DeepMind, michezo ya kompyuta ni kipimo kizuri cha AI kwa sababu matokeo ya ushindani yanayopatikana kwa algoriti ni ya kusudi, sio ya kibinafsi. Wabunifu wanaweza kuona kutoka ngazi hadi ngazi kiasi gani AI yao inafanya katika sayansi.

Kwa kujifunza kwa njia hii, AI huanza kuwashinda mabingwa wa eSports. Mfumo huo, uliotengenezwa na OpenAI, uliwashinda Mabingwa wa Dunia (Binadamu) Timu OG 2-0 katika mchezo wa mtandaoni wa Dota 2 mwezi Aprili mwaka huu. Bado anapoteza. Walakini, kama ilivyotokea, anajifunza haraka, haraka sana kuliko mtu. Katika chapisho la blogi kutoka kwa kampuni hiyo, OpenAI ilisema programu hiyo ilikuwa imefunzwa kwa takriban miezi kumi. miaka elfu 45 mchezo wa binadamu.

Je, michezo ya kielektroniki, ambayo imeendelea kwa uzuri sana katika miaka ya hivi majuzi, sasa itatawaliwa na algoriti? Na je, watu bado watakuwa na hamu naye wakati ambao sio wanadamu wanacheza? Umaarufu wa aina mbalimbali za "chess otomatiki" au michezo kama vile "Screeps", ambapo jukumu la mwanadamu limepunguzwa kwa kiasi kikubwa hadi lile la mtayarishaji programu na usanidi wa vitu vinavyohusika katika mchezo, unaonyesha kuwa tunaelekea kupata. kufurahishwa na ushindani wa mashine zenyewe. Hata hivyo, inapaswa kuonekana kuwa "sababu ya kibinadamu" inapaswa kuwa mbele. Na tushikamane nayo.

Hii ni Airspeeder | Ligi ya kwanza ulimwenguni ya mbio za eVTOL

Mashindano ya teksi ya kuruka ya uhuru

Mchezo wa AI "Speedgate"

Kuongeza maoni