Vifaa vya uhalisia pepe na teknolojia inakaribia kukomaa
Teknolojia

Vifaa vya uhalisia pepe na teknolojia inakaribia kukomaa

“Tunakaribia kufikia hatua ambayo itakuwa vigumu kuona tofauti kati ya uhalisia pepe na ulimwengu wa nje,” asema Tim Sweeney (1), mwanzilishi wa Epic Games na mmoja wa wataalamu maarufu wa michoro ya kompyuta. Kwa maoni yake, kila baada ya miaka michache vifaa vitaongeza uwezo wake mara mbili, na katika muongo mmoja au zaidi tutakuwa katika hatua aliyoonyesha.

Mwishoni mwa 2013, Valve iliandaa mkutano wa watengenezaji wa mchezo kwa jukwaa la Steam, wakati ambapo matokeo ya maendeleo ya teknolojia (VR - ukweli halisi) kwa sekta ya kompyuta yalijadiliwa. Michael Abrash wa Valve alihitimisha kwa ufupi: "Vifaa vya Uhalisia Pepe kwa Wateja vitapatikana baada ya miaka miwili." Na kweli ilitokea.

Vyombo vya habari na sinema vinahusika.

Ikijulikana kwa uwazi wake kwa uvumbuzi, New York Times ilitangaza mnamo Aprili 2015 kwamba itajumuisha uhalisia pepe pamoja na video katika toleo lake la media titika. Wakati wa wasilisho lililotayarishwa kwa watangazaji, gazeti hilo lilionyesha filamu ya "City Walks" kama mfano wa maudhui ambayo yanaweza kujumuishwa kwenye safu ya media. Filamu hiyo inaruhusu kwa dakika tano za "kuingia" mchakato wa uzalishaji wa gazeti, iliyoandaliwa na New York Times, ambayo inajumuisha sio tu kuangalia kazi ya wahariri, lakini pia ndege ya helikopta ya mambo juu ya majengo ya juu ya New York.

Katika ulimwengu wa sinema, pia, mambo mapya yanakuja. Mkurugenzi mashuhuri wa Uingereza Sir Ridley Scott atakuwa msanii wa kwanza mkuu wa tasnia hii kufanya maendeleo katika uhalisia pepe. Mtayarishaji wa filamu maarufu ya Blade Runner kwa sasa anashughulikia filamu ya kwanza ya Uhalisia Pepe kuonyeshwa katika vizidishi. Itakuwa filamu fupi ambayo itatolewa pamoja na The Martian, uzalishaji mpya wa Scott.

Studio za filamu zinapanga kutumia video fupi za Uhalisia Pepe kama matangazo kwenye Mtandao - punde tu miwani ya uhalisia pepe itakapoingia sokoni wakati wa kiangazi. Fox Studio inataka kupanua zaidi jaribio hili kwa kuandaa kumbi maalum za Los Angeles kwa miwani ya uhalisia pepe ili kujaribu upanuzi huu mfupi wa The Martian.

Nenda kwenye VR

Iwe tunazungumza kuhusu uhalisia pepe au ulioongezwa tu, idadi ya mawazo, mapendekezo na uvumbuzi imeongezeka sana katika muda wa miezi kadhaa au zaidi iliyopita. Google Glass ni kitu kidogo (ingawa bado wanaweza kurudi), lakini mipango inajulikana kwa Facebook kununua Oculus kwa dola bilioni 500, kisha Google kutumia zaidi ya dola milioni 2015 kununua miwani ya Magic Leap iliyoundwa kutoa mchanganyiko wa ukweli halisi na uliodhabitiwa - na ya kozi au Microsoft, ambayo imekuwa ikiwekeza katika HoloLens maarufu tangu mapema XNUMX.

Kwa kuongezea, kuna mfululizo wa miwani na seti nyingi zaidi za Uhalisia Pepe, mara nyingi huwasilishwa kama vielelezo na watengenezaji wakubwa wa vifaa vya elektroniki.

Maarufu zaidi na yanayotumiwa sana ni HMD (Onyesho Lililowekwa Kichwa) na glasi za makadirio. Katika matukio yote mawili, haya ni vifaa vya kichwa vilivyo na skrini ndogo zilizowekwa mbele ya macho. Hivi sasa, simu mahiri hutumiwa mara nyingi kwa hili. Picha inayotokana nao ni mara kwa mara katika uwanja wa mtazamo wa mtumiaji - bila kujali ni njia gani mtumiaji anaonekana na / au anarudi kichwa chake. Majina mengi hutumia vichunguzi viwili, kimoja kwa kila jicho, ili kuyapa maudhui hisia ya kina na nafasi, kwa kutumia uonyeshaji wa 3D na lenzi zenye kipenyo sahihi cha mkunjo.

Hadi sasa, glasi za makadirio ya Rift ya kampuni ya Marekani ni mojawapo ya ufumbuzi maarufu zaidi iliyoundwa kwa watumiaji binafsi. Toleo la kwanza la miwanio ya Ufa (mfano wa DK1) tayari limewafurahisha wanunuzi, ingawa halikuwakilisha kilele cha muundo maridadi (2). Walakini, Oculus amekamilisha kizazi chake kijacho. Malalamiko makubwa zaidi kuhusu DK1 ilikuwa azimio la chini la picha.

Kwa hivyo azimio la picha katika mfano wa DK2 liliinuliwa hadi saizi 1920 × 1080. Kwa kuongeza, paneli za IPS zilizotumiwa hapo awali na wakati wa juu wa majibu zimebadilishwa na kuonyesha OLED ya inchi 5,7, ambayo inaboresha tofauti na inaboresha mienendo ya picha. Hii, kwa upande wake, ilileta faida za ziada na za maamuzi. Ikijumuishwa na ongezeko la kiwango cha kuonyesha upya hadi 75 Hz na utaratibu ulioboreshwa wa kutambua mwendo wa kichwa, ucheleweshaji wa kubadilisha mwelekeo wa kichwa kuwa uwasilishaji wa mtandao umepunguzwa - na utelezi kama huo ulikuwa moja ya shida kubwa ya toleo la kwanza la miwani ya uhalisia pepe. .

3. Kinyago cha kuhisi kikiwa na Oculus Rift

Miwani ya makadirio ya DK2 hutoa uwanja mkubwa sana wa mtazamo. Pembe ya diagonal ni digrii 100. Hii ina maana kwamba huwezi kuona kingo za nafasi iliyopangwa, na kuboresha zaidi uzoefu wa kuwa katika anga ya mtandao na kujitambulisha na takwimu ya avatar. Kwa kuongeza, mtengenezaji aliweka mfano wa DK2 na LED za infrared, akiwaweka kwenye kuta za mbele na za upande wa kifaa. Kamera ya ziada hupokea ishara kutoka kwa LED hizi na, kwa kuzingatia, huhesabu nafasi ya sasa ya kichwa cha mtumiaji katika nafasi kwa usahihi wa juu. Kwa hivyo, miwani inaweza kugundua mienendo kama vile kuinamisha mwili au kuchungulia kwenye kona.

Kama sheria, vifaa havihitaji tena hatua ngumu za ufungaji, kama ilivyokuwa kwa mifano ya zamani. Na matarajio ni makubwa kwani baadhi ya injini maarufu za picha za michezo tayari zinatumia miwani ya Oculus Rift. Hizi ni hasa Chanzo ("Half Life 2"), Unreal, na pia Unity Pro. Timu inayofanya kazi kwenye Oculus inajumuisha watu maarufu sana kutoka kwa ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, pamoja na. John Carmack, mtayarishaji mwenza wa Wolfenstein 3D na Doom, Chris Horn, aliyekuwa studio ya filamu ya uhuishaji ya Pixar, Magnus Persson, mvumbuzi wa Minecraft, na wengine wengi.

Mfano wa hivi punde ulioonyeshwa katika CES 2015 ni Oculus Rift Crescent Bay. Vyombo vya habari viliandika kuhusu tofauti kubwa kati ya toleo la awali (DK2) na la sasa. Ubora wa picha umeboreshwa sana, na msisitizo umewekwa kwenye sauti inayozingira, ambayo huongeza uzoefu kwa ufanisi. Kufuatilia mienendo ya mtumiaji kunashughulikia anuwai ya hadi digrii 360 na ni sahihi sana - kwa kusudi hili, accelerometer, gyroscope na magnetometer hutumiwa.

Kwa kuongeza, glasi ni nyepesi kuliko matoleo ya awali. Mfumo mzima wa suluhu tayari umejengwa karibu na miwani ya Oculus ambayo inaenda mbali zaidi na kuendeleza uhalisia pepe. Kwa mfano, mnamo Machi 2015, Feelreal ilianzisha kiambatisho cha barakoa cha Oculus (3) ambacho huunganisha bila waya kwenye glasi kupitia Bluetooth. Mask hutumia hita, baridi, vibration, kipaza sauti, na hata cartridge maalum ambayo ina vyombo vinavyobadilishana na harufu saba. Harufu hizi ni: bahari, msitu, moto, nyasi, poda, maua na chuma.

kasi ya mtandaoni

Maonyesho ya Kimataifa ya Elektroniki ya Watumiaji IFA 2014, ambayo yalifanyika mnamo Septemba huko Berlin, yalikuwa mafanikio kwa tasnia. Ilibadilika kuwa wazalishaji zaidi na zaidi wanavutiwa na teknolojia za ukweli halisi. Samsung imeanzisha suluhisho lake la kwanza katika eneo hili - glasi za makadirio ya Gear VR. Kifaa kiliundwa kwa ushirikiano na Oculus, kwa hiyo haishangazi kwamba inaonekana sawa sana kwa kuonekana. Walakini, kuna tofauti ya kimsingi ya kiteknolojia kati ya bidhaa. Wakati katika Oculus taswira ya mtandao imeundwa kwenye matrix iliyojengewa ndani, kielelezo cha Samsung kinaonyesha nafasi pepe kwenye skrini ya kamera (phablet) ya Galaxy Note 4. Kifaa lazima kiingizwe kwenye sehemu ya wima iliyo upande wa mbele. ya kesi, na kisha kushikamana na glasi kupitia kiolesura cha USB. Uonyesho wa simu hutoa azimio la juu la saizi 2560 × 1440, na skrini iliyojengwa ya DK2 inafikia tu kiwango cha HD Kamili. Kufanya kazi na sensorer katika glasi wenyewe na katika phablet, Gear VR lazima kuamua kwa usahihi nafasi ya sasa ya kichwa, na vipengele vya ufanisi vya Galaxy Note 4 vitatoa graphics za ubora wa juu na taswira ya kuaminika ya nafasi ya virtual. Lenses zilizojengwa hutoa uwanja mpana wa mtazamo (digrii 96).

Kampuni ya Kikorea Samsung ilitoa programu inayoitwa Milk VR mwishoni mwa 2014. Huruhusu wamiliki wa maonyesho ya Gear VR kupakua na kutazama filamu ambazo humzamisha mtazamaji katika ulimwengu wa digrii 360 (4). Taarifa ni muhimu kwa sababu mtu yeyote anayetaka kujaribu teknolojia ya uhalisia pepe kwa sasa ana filamu chache za aina hii.

Kuweka tu, kuna vifaa, lakini hakuna kitu maalum cha kuangalia. Video za muziki, maudhui ya michezo na filamu za kusisimua pia ni miongoni mwa kategoria katika programu. Maudhui haya yanatarajiwa kupatikana mtandaoni hivi karibuni kwa watumiaji wa programu.

Pata cartridges kwenye kisanduku pepe

Wakati wa Kongamano la Wasanidi Programu wa Mchezo wa mwaka jana huko San Francisco, Sony ilizindua toleo jipya la kifaa chake cha mfano cha VR, Morpheus. Miwani hiyo iliyoinuliwa imeundwa kufanya kazi na koni ya PlayStation 4 na, kulingana na matangazo ya kampuni hiyo, itaingia sokoni mwaka huu. Projector ya VR ina onyesho la OLED la inchi 5,7. Kulingana na Sony, Morpheus ataweza kuchakata picha kwa fremu 120 kwa sekunde.

Shuhei Yoshida wa Sony Worldwide Studios alisema katika mkutano uliotajwa hapo juu wa San Francisco kwamba kifaa kinachoonyeshwa kwa sasa "kinakaribia mwisho". Uwezekano wa seti uliwasilishwa kwa mfano wa mpiga risasi The London Heist. Wakati wa wasilisho, kilichovutia zaidi ni ubora wa picha na miondoko ya kina ambayo mchezaji alifanya katika uhalisia pepe kutokana na Morpheus. Akafungua droo ya katuni za bunduki, akatoa risasi na kuzipakia kwenye bunduki.

Morpheus ni mojawapo ya miradi ya kupendeza zaidi kutoka kwa mtazamo wa kubuni. Ni kweli kwamba sio kila mtu anafikiria ni muhimu hata kidogo, kwa sababu ni nini muhimu katika ulimwengu wa kawaida, na sio ulimwengu wa kweli, mwishowe. Inaonekana kwamba hivi ndivyo Google yenyewe hufikiria wakati wa kukuza mradi wake wa Cardboard. Hii haihitaji gharama kubwa za kifedha, na watumiaji ambao hupata kiwango cha bei iliyopendekezwa tayari juu sana wanaweza kuchukua mambo kwa mikono yao wenyewe. Kesi hiyo inafanywa kwa kadibodi, kwa hiyo kwa ujuzi mdogo wa mwongozo, mtu yeyote anaweza kukusanyika peke yake bila gharama kubwa. Kiolezo kinapatikana kwa kupakuliwa bila malipo kama hifadhi ya zip kwenye tovuti ya kampuni. Ili kuibua anga ya mtandao, haitumiki onyesho tofauti, lakini simu mahiri iliyo na programu inayofaa ya Uhalisia Pepe. Mbali na sanduku la kadibodi na smartphone, utahitaji lenses mbili zaidi za biconvex, ambazo zinaweza kununuliwa, kwa mfano, katika duka la optics. Lenzi za Durovis za Munster hutumiwa katika vifaa vyao vya DIY, ambavyo Google huuza kwa karibu $20.

Watumiaji ambao hawako nyumbani wanaweza kununua miwani iliyokunjwa kwa takriban $25. Kibandiko cha NFC ni nyongeza muhimu kwani hukuruhusu kuunganisha kiotomatiki kwenye programu kwenye simu yako mahiri.

Programu inayolingana inapatikana bila malipo kwenye duka la Google Play. Inatoa, miongoni mwa mambo mengine, ziara za mtandaoni za makumbusho, na kwa ushirikiano na huduma ya Google - Taswira ya Mtaa - pia uwezekano wa kutembea kuzunguka miji.

Microsoft mshangao

Walakini, taya ilishuka wakati Microsoft ilianzisha glasi zake za ukweli uliodhabitiwa mapema 2015. Bidhaa yake HoloLens inachanganya sheria ya ukweli uliodhabitiwa (kwa sababu inaweka vitu vya kawaida, vyenye sura tatu kwenye ulimwengu wa kweli) na ukweli halisi, kwani hukuruhusu kujitumbukiza wakati huo huo katika ulimwengu unaozalishwa na kompyuta ambao vitu vya holographic vinaweza hata kutoa sauti. . Mtumiaji anaweza kuingiliana na vitu vile vya kidijitali kupitia harakati na sauti.

Imeongezwa kwa haya yote ni sauti inayozunguka kwenye vipokea sauti vya masikioni. Uzoefu wa jukwaa la Kinect ulikuwa muhimu kwa watengenezaji wa Microsoft katika kuunda ulimwengu huu na kubuni mwingiliano.

Sasa kampuni inakusudia kuwapa watengenezaji Kitengo cha Usindikaji wa Holographic (HPU).

Usaidizi wa miwani ya HoloLens, ambayo huonyesha vitu vya pande tatu kana kwamba ni vipengele halisi vya mazingira yanayotambulika, inapaswa kuwa mojawapo ya vipengele vya mfumo mpya wa uendeshaji wa Microsoft, uliotangazwa mwanzoni mwa majira ya joto na vuli mwaka huu.

Filamu zinazotangaza HoloLens zinaonyesha mbunifu wa pikipiki akitumia ishara ya mkono kubadilisha umbo la tanki katika muundo uliosanifiwa, unaowasilishwa kwa mizani ya moja hadi moja ili kuakisi kwa usahihi ukubwa wa mabadiliko. Au baba ambaye, kulingana na mchoro wa mtoto, huunda mfano wa tatu-dimensional wa roketi katika mpango wa HoloStudio, ikimaanisha printa ya 3D. Pia ulionyeshwa mchezo wa kufurahisha wa ujenzi, unaowakumbusha kwa udanganyifu Minecraft, na mambo ya ndani ya ghorofa yaliyojaa vifaa pepe.

VR kwa maumivu na wasiwasi

Kawaida Uhalisia Pepe na ukuzaji wa vifaa vya ndani hujadiliwa katika muktadha wa burudani, michezo au filamu. Chini mara nyingi husikia kuhusu maombi yake makubwa zaidi, kwa mfano, katika dawa. Wakati huo huo, mambo mengi ya kuvutia yanatokea hapa, na si tu popote, lakini katika Poland. Kundi la watafiti kutoka Taasisi ya Saikolojia katika Chuo Kikuu cha Wrocław pamoja na kikundi cha watu waliojitolea walianzisha, kwa mfano, mradi wa utafiti wa VR4Health (Ukweli wa Kweli kwa Afya). Inatakiwa kutumia ukweli halisi katika matibabu ya maumivu. Waundaji wake hupanga mazingira halisi ndani yake, kukuza michoro na kufanya utafiti. Wanajaribu kuondoa mawazo yao mbali na maumivu.

5. Vipimo vya mgonjwa kwa kutumia Oculus Rift

Pia huko Poland, katika ofisi ya Dentysta.eu huko Gliwice, glasi za OLED za Cinemizer zilijaribiwa, ambazo hutumiwa kupambana na kinachojulikana. deontophobia, yaani, hofu ya daktari wa meno. Wanamkata mgonjwa kutoka kwa ukweli unaozunguka na kumpeleka kwenye ulimwengu mwingine! Wakati wa utaratibu mzima, filamu za kupumzika zinaonyeshwa kwake kwenye skrini mbili za azimio kubwa zilizojengwa ndani ya glasi zake. Mtazamaji anapata hisia ya kuwa katika msitu, kwenye pwani au katika nafasi, ambayo kwa kiwango cha macho hutenganisha hisia kutoka kwa ukweli unaozunguka. Bado inaimarishwa zaidi kwa kumtenganisha mgonjwa kutoka kwa sauti zinazomzunguka.

Kifaa hiki kimetumika kwa mafanikio kwa zaidi ya mwaka mmoja katika moja ya kliniki za meno huko Calgary, Kanada. Huko, watu wazima, wameketi kwenye kiti, wanaweza kushiriki katika kutua kwa mwezi, na watoto wanaweza kuwa mgeni - mmoja wa mashujaa wa hadithi ya 3D. Katika Gliwice, kinyume chake, mgonjwa anaweza kutembea kupitia msitu wa kijani, kuwa mwanachama wa safari ya nafasi au kupumzika kwenye lounger ya jua kwenye pwani.

Kupoteza usawa na kuanguka ni sababu kubwa za kulazwa hospitalini na hata kifo cha wazee, haswa wale walio na glaucoma. Kundi la wanasayansi wa Marekani wameunda mfumo wa kutumia teknolojia ya uhalisia pepe ili kuwasaidia watu walio na matatizo kama haya kutambua matatizo ya kudumisha usawa wakati wa kutembea. Maelezo ya mfumo huo yalichapishwa katika jarida maalumu la Ophthalmological Ophthalmology. Watafiti katika Chuo Kikuu cha California, San Diego walichunguza wagonjwa wazee kwa kutumia glasi maalum za Oculus Rift (5). Ukweli halisi na majaribio ya kusonga ndani yake kwenye kinu maalum yameonyesha kutoweza kudumisha usawa kwa watu walio na glaucoma kwa ufanisi zaidi. Kulingana na waandishi wa majaribio, mbinu ya VR inaweza kusaidia katika kutambua mapema usawa unaosababishwa na sababu nyingine isipokuwa magonjwa ya macho, na hivyo kuzuia kuanguka kwa hatari. Inaweza hata kuwa utaratibu wa kawaida wa matibabu.

Utalii wa VR

Taswira ya Mtaa ya Google, yaani, huduma ya mtazamo wa panoramiki ya kiwango cha mtaani, ilionekana kwenye ramani za Google mwaka wa 2007. Pengine, waundaji wa mradi hawakutambua fursa ambazo zingefungua kwao, kutokana na ufufuo wa teknolojia za ukweli halisi. . Kuibuka kwa kofia za uhalisia pepe za hali ya juu zaidi kwenye soko kumewavutia mashabiki wengi wa usafiri wa mtandaoni kwenye huduma.

Kwa muda sasa, Taswira ya Mtaa ya Google imekuwa ikipatikana kwa watumiaji wa miwani ya Uhalisia Pepe ya Google Cardboard na suluhu kama hizo kulingana na matumizi ya simu mahiri ya Android. Juni mwaka jana, kampuni ilizindua Taswira ya Mtaa ya Virtual Reality, ikiruhusu usafiri wa mtandaoni hadi kwa mamilioni ya maeneo halisi duniani kote ambayo yalipigwa picha kwa kamera ya digrii 360 (6). Mbali na vivutio maarufu vya watalii, viwanja vya michezo na njia za milimani, mambo ya ndani ya makumbusho maarufu na majengo ya kihistoria yaliyofikiwa hivi karibuni ni pamoja na msitu wa Amazon, Himalaya, Dubai, Greenland, Bangladesh na pembe za kigeni za Urusi, kati ya zingine.

6. Google Street View katika Uhalisia Pepe

Kampuni zaidi na zaidi zinavutiwa na uwezekano wa kutumia ukweli halisi katika utalii, ambao ungependa kukuza huduma zao za utalii kwa njia hii. Mwaka jana, kampuni ya Kipolandi Destinations VR iliunda taswira ya Uhalisia Pepe ya Uzoefu wa Zakopane. Iliundwa kwa ajili ya mahitaji ya hoteli ya Radisson na jengo la makazi linalojengwa katika mji mkuu wa Tatras na ni ziara ya maingiliano ya uwekezaji ambao bado haupo. Kwa upande mwingine, American YouVisit imetayarisha ziara za mtandaoni na Oculus Rift hadi miji mikuu kubwa zaidi duniani na makaburi maarufu moja kwa moja kutoka kwa kiwango cha kivinjari cha wavuti.

Tangu miezi ya kwanza ya 2015, shirika la ndege la Australia Qantas, kwa ushirikiano na Samsung, limekuwa likitoa miwani ya VR kwa abiria wa daraja la kwanza. Vifaa vya Samsung Gear VR vimeundwa ili kuwapa wateja burudani ya kipekee, ikiwa ni pamoja na kutumia teknolojia ya 3D. Kando na filamu za hivi punde, abiria wataona nyenzo za usafiri na biashara zilizotayarishwa mahususi kuhusu maeneo wanayosafiri kwa ndege katika 3D. Na kutokana na kamera za nje zilizosakinishwa katika sehemu kadhaa kwenye Airbus A-380, Gear VR itaweza kutazama ndege ikipaa au kutua. Bidhaa ya Samsung pia itakuruhusu kuchukua ziara ya mtandaoni ya uwanja wa ndege au kuangalia mizigo yako. Qantas pia inataka kutumia vifaa kutangaza maeneo yake maarufu zaidi.

Marketing tayari kufikiri ni nje

Zaidi ya washiriki elfu tano wa Onyesho la Magari la Paris walijaribu usakinishaji shirikishi wa Uhalisia Pepe. Mradi huo ulifanyika ili kukuza mtindo mpya wa Nissan - Juke. Onyesho lingine la ufungaji lilifanyika wakati wa onyesho la magari huko Bologna. Nissan ni mojawapo ya makampuni ya kwanza ya magari kuvumbua na kuchukua fursa ya Oculus Rift. Katika Chase the Thrill, mchezaji anachukua jukumu la roboti inayozunguka ambayo, inapokimbiza Nissan Juke, mtindo wa parkour unaruka juu ya paa na korongo. Yote hii ilikamilishwa na michoro na athari za sauti za hali ya juu. Kwa usaidizi wa miwani, mchezaji angeweza kutambua ulimwengu pepe kutoka kwa mtazamo wa roboti, kana kwamba yeye mwenyewe ndiye mmoja. Udhibiti wa jadi wa gamepad umebadilishwa na kinu maalum cha kukanyaga kilichounganishwa kwenye kompyuta - WizDish. Shukrani kwa hili, mchezaji ana udhibiti kamili juu ya tabia ya avatar yake ya mtandaoni. Ili kuweza kuidhibiti, ulichotakiwa kufanya ni kusogeza miguu yako.

7. Hifadhi ya mtandaoni katika TeenDrive365

Sio watangazaji wa Nissan pekee waliopata wazo la kutumia uhalisia pepe kutangaza bidhaa zao. Mapema mwaka huu, Toyota iliwaalika waliohudhuria TeenDrive365 kwenye Maonyesho ya Magari ya Detroit. Hii ni kampeni kwa madereva wachanga zaidi kukuza udereva salama (7). Hii ni simulator ya kuendesha gari ambayo hujaribu uvumilivu wa dereva kwa usumbufu wakati wa kusafiri. Washiriki wa maonyesho wanaweza kuketi nyuma ya gurudumu la gari lisilosimama lililooanishwa na Oculus Rift na kutembelea jiji la mtandaoni. Wakati wa uigaji huo, dereva alikengeushwa na muziki wa sauti kubwa kutoka kwa redio, jumbe zinazoingia, marafiki wakizungumza, na sauti kutoka kwa mazingira, na kazi yake ilikuwa kudumisha umakini na kuzuia hali hatari barabarani. Wakati wa maonyesho yote, karibu watu 10 walitumia usakinishaji. watu.

Ofa ya Chrysler, ambayo ilitayarisha ziara ya mtandaoni ya kiwanda chake huko Sterling Heights, Michigan kwa ajili ya miwani ya Oculus Rift na kuionyesha wakati wa Maonyesho ya Magari ya Los Angeles mwishoni mwa 2014, inapaswa kuzingatiwa kama aina maalum ya uuzaji wa magari, wapenda teknolojia wanaweza kuzama. katika mazingira ya kufanya kazi ya roboti, ikikusanya mifano ya Chrysler bila kuchoka.

Ukweli halisi ni mada ya kuvutia sio tu kwa makampuni katika sekta ya magari. Uzoefu 5Gum ni mchezo wa mipangilio ingiliani uliotengenezwa mwaka wa 2014 kwa 5Gum na Wrigley (8). Matumizi ya wakati mmoja ya vifaa kama vile Oculus Rift na Microsoft Kinect yalimhakikishia mpokeaji kuingia kikamilifu katika ulimwengu mbadala. Mradi ulianzishwa kwa kuweka makontena meusi ya ajabu katika nafasi ya mjini. Ili kuingia ndani, ilikuwa ni lazima kuchunguza msimbo wa QR uliowekwa kwenye chombo, ambacho kilitoa nafasi kwenye orodha ya kusubiri. Wakiwa ndani, mafundi huvaa miwani ya uhalisia pepe na kuunganisha iliyoundwa mahususi ambayo ilimruhusu mshiriki…kupunguza.

Uzoefu huo, uliochukua makumi kadhaa ya sekunde, ulimtuma mtumiaji mara moja kwenye safari ya mtandaoni kupitia ladha ya 5Gum kutafuna gum.

Walakini, moja ya maoni yenye utata katika ulimwengu wa ukweli halisi ni ya kampuni ya Australia Paranormal Games - Project Elysium. Inatoa "uzoefu wa kibinafsi wa baada ya kifo", kwa maneno mengine, uwezekano wa "kukutana" na jamaa waliokufa katika ukweli halisi. Kwa vile kipengee bado kinatengenezwa, haijulikani ikiwa ni picha za 3D pekee za watu waliokufa (9), au labda avatari changamano zaidi, zenye vipengele vya utu, sauti, n.k. Watoa maoni wanashangaa ni nini thamani ya kutumia wakati nayo. "mizimu" ya mababu inayotokana na kompyuta. Na hii haitaongoza katika baadhi ya matukio kwa matatizo mbalimbali, kwa mfano, matatizo ya kihisia kati ya walio hai?

Kama unavyoona, kuna mawazo zaidi na zaidi ya kutumia uhalisia pepe katika biashara. Kwa mfano, utabiri wa Digi-Capital wa mapato kutoka kwa teknolojia zilizoongezwa mara nyingi na uhalisia pepe (10) hutabiri ukuaji wa haraka, na mabilioni ya dola tayari ni halisi kabisa, si ya mtandaoni.

9. Picha ya skrini ya Mradi wa Elysium

10. Utabiri wa Ukuaji wa Mapato ya Uhalisia Pepe na Uhalisia Pepe

Suluhu maarufu zaidi za Uhalisia Pepe leo

Oculus Rift ni glasi za uhalisia pepe kwa wachezaji na sio tu. Kifaa kilianza kazi yake kwenye portal ya Kickstarter, ambapo wale ambao walitaka kufadhili uzalishaji wake kwa kiasi cha karibu $ 2,5 milioni. Machi iliyopita, kampuni ya eyewear ilinunuliwa na Facebook kwa $2 bilioni. Miwani inaweza kuonyesha azimio la picha 1920 × 1080. Vifaa vinafanya kazi tu na kompyuta na vifaa vya simu (mifumo ya Android na iOS). Miwani hiyo huunganishwa kwenye Kompyuta kupitia USB na kebo ya DVI au HDMI.

Sony Project Morpheus - Miezi michache iliyopita, Sony ilizindua maunzi ambayo yanasemekana kuwa shindano la kweli la Oculus Rift. Sehemu ya mtazamo ni digrii 90. Kifaa hicho pia kina jeki ya kipaza sauti na kinatumia sauti inayozingira ambayo itawekwa kama picha kulingana na miondoko ya kichwa cha mchezaji. Morpheus ana gyroscope iliyojengwa ndani na accelerometer, lakini inafuatiliwa zaidi na Kamera ya PlayStation, shukrani ambayo unaweza kudhibiti mzunguko kamili wa kifaa, yaani, digrii 360, na nafasi yake inasasishwa mara 100 kwa sekunde. nafasi. 3 m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft ilichagua muundo mwepesi zaidi kuliko miwani mingine iliyo karibu na Google Glass kuliko Oculus Rift na kuchanganya vipengele vya uhalisia pepe na ulioboreshwa (AR).

Samsung Gear VR ni miwani ya uhalisia pepe ambayo itakuruhusu kutumbukia katika ulimwengu wa filamu na michezo. Vifaa vya Samsung vina moduli iliyojengwa ndani ya Oculus Rift ya kufuatilia kichwa ambayo inaboresha usahihi na inapunguza muda.

Google Cardboard - glasi zilizofanywa kwa kadibodi. Inatosha kuambatisha simu mahiri iliyo na onyesho stiŕioscopic kwao, na tunaweza kufurahia seti yetu wenyewe ya uhalisia pepe kwa pesa kidogo.

Carl Zeiss VR One inategemea wazo sawa na Gear VR ya Samsung lakini inatoa upatanifu zaidi wa simu mahiri; inafaa kwa simu yoyote iliyo na skrini ya inchi 4,7-5.

HTC Vive - glasi ambazo zitapokea skrini mbili na azimio la saizi 1200 × 1080, shukrani ambayo picha itakuwa wazi zaidi kuliko katika kesi ya Morpheus, ambapo tuna skrini moja na saizi chache za usawa kwa kila jicho. Sasisho hili ni mbaya zaidi kwa sababu ni 90Hz. Hata hivyo, nini kinachofanya Vive kuonekana zaidi ni matumizi ya sensorer 37 na kamera mbili zisizo na waya zinazoitwa "taa" - zinakuwezesha kufuatilia kwa usahihi sio tu harakati ya mchezaji, bali pia nafasi inayozunguka.

Avegant Glyph ni bidhaa nyingine ya kickstarter ambayo itaanza sokoni mwaka huu. Kifaa kinapaswa kuwa na utepe wa kichwa unaoweza kurejelewa, ndani ambayo kutakuwa na mfumo wa Ubunifu wa Maonyesho ya Retina ya Mtandaoni ambao unachukua nafasi ya onyesho. Teknolojia hii inahusisha matumizi ya vioo vidogo milioni mbili vinavyoakisi picha moja kwa moja kwenye retina yetu, na kutoa ubora usio na kifani - picha inapaswa kuwa wazi zaidi kuliko miwani mingine ya uhalisia pepe. Onyesho hili la ajabu lina azimio la saizi 1280x720 kwa kila jicho na kiwango cha kuburudisha cha 120Hz.

Vuzix iWear 720 ni kifaa kilichoundwa kwa ajili ya filamu za 3D na michezo ya uhalisia pepe. Inaitwa "vichwa vya sauti vya video", kuwa na paneli mbili na azimio la saizi 1280 × 720. Vigezo vingine, yaani 60Hz kuonyesha upya na uga wa mtazamo wa digrii 57, pia ni tofauti kidogo na shindano. Walakini, watengenezaji hulinganisha kutumia vifaa vyao na kutazama skrini ya inchi 130 kutoka umbali wa 3 m.

Archos VR - Wazo la glasi hizi ni msingi wa wazo sawa na katika kesi ya Kadibodi. Inafaa kwa simu mahiri za inchi 6 au chini. Archos imetangaza utangamano na iOS, Android na Windows Phone.

Vrizzmo VR - glasi za muundo wa Kipolishi. Wanajitokeza kutoka kwa ushindani kwa kutumia lenzi mbili, kwa hivyo picha haina upotovu wa spherical. Kifaa hiki kinaoana na Google Cardboard na vipokea sauti vya uhalisia pepe vingine.

Kuongeza maoni