Haja ya Kasi: Ulimwengu - mapitio ya mchezo wa video
makala

Haja ya Kasi: Ulimwengu - mapitio ya mchezo wa video

Leo, mfululizo wa mchezo wa video wa Need for Speed ​​​​umeondoka kutoka kwa mada ya mbio za barabarani za usiku zilizoanzishwa na Need for Speed ​​​​ Underground. Michezo katika mtindo huu iliuzwa vizuri hadi Undercover, ambayo iliuza "tu" nakala milioni tano. Hii sio sana, kwa kuzingatia kwamba sehemu zilizopita zinaweza kufikia vipande milioni 9-10. Hii ilimaanisha kuwa Sanaa ya Kielektroniki iliamua kuondoka kutoka kwa mada iliyochochewa na filamu "Fast and the Furious", na kuunda, kati ya mambo mengine, Shift. Walakini, chapa hii haijavunjwa kabisa. Haja ya Kasi: Ulimwengu uliundwa hivi majuzi.

Mchezo unarudi kwa aina ya mchezo wa Chini ya Ardhi, Unaohitajika Zaidi na Carbon, ukilenga mbio zisizo halali na kutoroka kutoka kwa polisi. Badiliko kuu, hata hivyo, ni kwamba Ulimwengu ni wa wachezaji wengi pekee na ni aina ya magari yanayolingana na World of Warcraft, mchezo unaouzwa zaidi (na unaolevya!) MMORPG. Uwanja wa michezo unajumuisha miji iliyounganishwa ya Rockport na Palmmont, inayojulikana kwa Wanted zaidi na Carbon. Ili kuanza safari yako na Ulimwengu, unahitaji kupakua mteja wa mchezo na kuunda akaunti.

Mtindo wa biashara ni tofauti kabisa na michezo mingine katika mfululizo: Dunia haikutolewa katika toleo la sanduku kwa PC na consoles. Bidhaa zilionekana tu kwenye kompyuta na zilizingatia michezo ya wachezaji wengi. Hapo awali, mchezaji angeweza kununua mchezo katika toleo la sanduku, lakini uliondolewa haraka na Need For Speed ​​​​World ilipatikana bure miezi michache baadaye. Hata hivyo, mfumo wa microtransaction ulianzishwa.

Mchezo wa mchezo katika NFS: Dunia ni uwanja wa kuchezea tu - magari yanaendesha kama yamekwama barabarani, unahitaji tu kupunguza kasi ya zamu, unaweza kuingiza kwa urahisi skid inayodhibitiwa kwa kutumia breki ya mkono na kutoka humo kwa urahisi. Mchezo haudai kuwa wa kuigiza - hata una viboreshaji nguvu kama vile nitro au sumaku ya barabarani ambayo hushikamana na mpinzani wetu wakati magari ya raia yanapozunguka jiji. Wakati wa kufukuza, unaweza pia kutengeneza moja kwa moja matairi yaliyovunjika na kuunda ngao ya kinga mbele ya polisi. Tunapoendelea kwenye mchezo, ujuzi mpya huonekana: kila ushindi hutuleta karibu na kiwango kinachofuata cha uzoefu, na kutupa ufikiaji wa mbio mpya, magari, sehemu na ujuzi. Mfumo wa nyongeza nyingi kama hizi ni mpya kwa mfululizo, lakini katika michezo ya mbio ni njia ya zamani, iliyojaribiwa na ya kweli ya kufanya mchezo kuvutia zaidi. Ikiwa si kwa ujuzi huu maalum, mechanics ya mchezo itakuwa sawa na katika kazi nyingine za studio ya Black Box.

Furaha katika mchezo iko katika kupigania pesa na heshima na watumiaji wengine. Mchezaji huingia kiotomatiki kwenye mojawapo ya seva na anaweza kuanza kucheza na watu wengine walio na kiwango sawa cha uzoefu. Mchezo wa mchezo umepunguzwa hadi kushiriki katika mashindano: dawa za kulevya na mbio kwenye duara. Mitambo ya uchezaji haikulengwa kwa mbio za mijini kama vile mfululizo wa Test Drive Unlimited. Inasikitisha, kwa sababu kutokana na hili, jumuiya ya watu ambao walipenda kuendesha gari karibu na Hawaii au Ibiza yenye jua imeendelea karibu na Michezo ya Edeni. Kwa bahati mbaya, katika NFS: Dunia, magari ya wachezaji yanaingiliana, na watu wachache wanapenda kuendesha gari kuzunguka jiji pamoja. Mwingiliano zaidi kati ya wachezaji unawezekana, kwa mfano kupitia uzinduzi wa nyumba ya mnada ambayo itauza magari yaliyobinafsishwa na wachezaji. Kwa bahati mbaya, mawasiliano kati ya wachezaji mara nyingi hupunguzwa kwa kutumia gumzo.

Aina pekee ya mbio inaweza kuwa chas, ambayo inaonekana sawa na katika Most Wanted au Carbon. Mwanzoni, tunafuatwa na gari la polisi pekee, wakati hatusimama kwa ukaguzi, magari zaidi yanajiunga, basi utafutaji unapangwa: vizuizi vya barabara na SUVs nzito huingia kwenye vita, madereva ambao wanataka kutupiga. Licha ya ufahamu mdogo wa maafisa wa kutekeleza sheria, kutoroka sio rahisi zaidi.

Kwa bahati mbaya, kwa ujumla, mchezo unaweza kuelezewa kuwa hauridhishi. Mfano usio na maendeleo, rahisi sana wa kuendesha gari hauwezi kuhusishwa na mapungufu ya kitengo, kwa sababu huu ni mchezo wa arcade iliyoundwa ili kuvutia umati wa watu, lakini ugumu wa chini wa kuendesha gari hufanya NFS: Dunia haraka kuchoka.

Huenda tukawa na magari mengi kwenye karakana yetu: magari ya zamani ya JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), magari ya misuli ya Kimarekani (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) pamoja na magari ya mbio za Uropa kama vile Lotus Elise 111R au Lamborghini. Murcielago LP640. Magari mengi bora zaidi yanapatikana tu na pointi za SpeedBoost (sarafu ya ndani ya mchezo) ambayo lazima inunuliwe kwa pesa halisi.

Tunununua glasi katika vifurushi na hivyo: elfu 8 kila mmoja. Tutalipa pointi 50 za PLN, katika mfuko mkubwa zaidi 17,5 elfu. na gharama ya zloty 100. Kuna, bila shaka, pia madhehebu madogo: kutoka zlotys 10 (1250) hadi zloty 40 (5750) pamoja. Kwa bahati mbaya, bei ya gari ni ya juu: Murciélago LP640 inagharimu elfu 5,5. SpeedBoost, hiyo ni karibu 40 PLN. Pesa kama hizo zinapaswa kutumiwa kununua Dodge Viper SRT10, Toleo la Corvette Z06 "Mnyama" au Audi R8 ya polisi. Nusu ya kiasi hicho hulipwa kwa Audi TT RS 10, Dodge Charger SRT8 iliyopangwa au Lexus IS F. Kwa bahati nzuri, hii sivyo wakati magari yote bora yanapatikana tu kwa njia ya malipo madogo. Katika kila kikundi unaweza kupata gari la bure na utendaji mzuri sana. Hizi ni, kwa mfano, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 au Subaru Impreza WRX STi. Baada ya yote, ikiwa tuko tayari kuendelea kupakia, ushindi utakuwa rahisi zaidi kwa magari ya haraka, ya ushuru, ambayo, kwa bahati mbaya, ni ghali sana. Kwa bahati nzuri unaweza kukodisha gari. Ya haraka zaidi (Corvette Z06) inagharimu pointi 300 za SuperBoost kwa siku ya kuendesha gari. Pointi hizo pia zinaweza kutumika kununua vizidishi ambavyo vitaturuhusu kufikia kiwango cha matumizi haraka.

Kama inavyopaswa kuwa katika mchezo "Haraka na Hasira", kila moja ya magari yetu inaweza kupangwa kwa njia ya kiufundi na ya kuona. Magari yanaelezewa na vigezo vitatu: kasi, kuongeza kasi na utunzaji. Utendaji unaweza kuongezeka kwa kusakinisha turbocharger, gearboxes mpya, kusimamishwa na matairi. Kwa mbio za kushinda, tunapata sehemu na kuzinunua kwenye semina.

Kila mchezo wa Kompyuta unaozingatia uchezaji wa mtandaoni unapaswa kuwa na mahitaji ya chini ya maunzi ili kuvutia sio tu wamiliki wazuri wa kompyuta, lakini pia watumiaji wa Kompyuta za zamani na kompyuta ndogo kwenye mchezo. Hii inatumika pia kwa bidhaa iliyopitiwa, ambayo inategemea injini inayojulikana ya Carbona graphics (mchezo ulitolewa mwaka wa 2006. Kwa neno moja, graphics zinaonekana wastani, lakini zinafanya kazi kwa heshima kwenye kompyuta nyingi za miaka michache.

Ikitangazwa kama mchezo wa bila malipo, Haja ya Kasi: Ulimwengu unaweza kuleta maoni chanya kutoka kwa watu wanaofahamu mfululizo, lakini ukweli haukomi. Ingawa uchezaji wa kimsingi ni bure, Sanaa ya Elektroniki hupata pesa kutokana na miamala midogo inayosababisha kutolingana kati ya wachezaji. Ikiwa hii haimsumbui mtu, itakuwa nzuri kutumia masaa machache hadi kumi. Kwa bahati mbaya, kwa suala la utendaji na mechanics ya mchezo, mchezo hauonekani juu ya wastani, hivyo kutumia pesa kwenye pointi za SpeedBoost sio wazo nzuri kwa maoni yangu. Kwa zloty 40, ambazo tungetumia kwa moja ya magari ya haraka, tunaweza kununua mchezo mzuri wa mbio ambao utakuwa na utendakazi bora na, bila uchache, hali ya bure ya wachezaji wengi. Hizi zinaweza kuwa, kwa mfano, dhana za uchezaji sawa za Ukungu au Kugawanyika / Pili, au Haja ya kweli zaidi ya Haja ya Kasi: Shift au kazi zingine nyingi. Ulimwengu ni mfano mwingine kwamba hatuwezi kupata chochote bure kutoka kwa mchapishaji mkuu. Kila mahali kuna latch ambayo itawawezesha kupata mkoba wa mchezaji. Kwa bahati nzuri, hatulazimishwi kutumia pesa ili kuweza kucheza, kwa hivyo mpango wa Sanaa ya Kielektroniki unapaswa kuzingatiwa kuwa hatua katika mwelekeo sahihi. Sasa unahitaji kuzingatia utendaji bora, kwa sababu Dunia haina tofauti na michezo mingine ya mbio, na hata nyuma katika suala la teknolojia.

Kuongeza maoni